Однією з найочікуваніших функцій Cyberpunk 2077 до та після релізу був мультиплеєрний режим, який дав би гравцям можливість досліджувати Найт Сіті разом. На жаль, минулого року, під час розмови з інвесторами, CD Projekt Red офіційно заявили, що мультиплеєрного режиму все ж таки не буде.
Тоді Адам Кіцінський, президент та один з виконавчих директорів CD Projekt Red, розповів, що компанія має на меті додати онлайн у всі свої франшизи у майбутньому, й на той момент компанія працювала над онлайн технологією, яку пізніше могли б легко додавати у всі свої майбутні ігри.
Тепер ж стало відомо, чому обіцяний мультиплеєрний режим так і не з’явився у Cyberpunk 2077. В інтерв’ю для Eurogamer, наративний директор нової гри по The Witcher, Філіп Вебер, підтвердив те, про що всі й так здогадувалися — баґи Cyberpunk 2077 змусили розробників перекинути всі сили на те, аби виправити їх, через що роботу над новими функціями й режимами зупинили.
Нам справді треба було виставити правильні пріоритети для Cyberpunk, і головним пріоритетом стало те, аби гравці отримали найкращий досвід у синглплеєрі. Звичайно, це означало, що інші команди теж мали перекинути свої сили на покращення гри, через що інші проєкти повинні були покинути. З Cyberpunk ми хотіли робити багато речей одночасно, але нам потрібно було сфокусуватися й сказати: «Що є найголовнішим? Давайте зробимо це якомога краще»
— розповів Філіп
Нагадуємо, що Cyberpunk 2077 у 2023 році отримає своє перше й єдинне доповнення — Phantom Liberty. Крім того, CD Projekt Red також підтвердили, що компанія працює над повноційним сиквелом Cyberpunk 2077 та ще багатьма проєктами. Хто знає, можливо у одному з цих проєктів ми й побачимо ту саму онлайн технологію, про яку розповідав Адам Кіцінський?
Шкода, але це одне з того, чого дуже очікували.( Сподіваюсь на модерів.
Ставити виправлення проблем вище амбіцій додати новий функціонал доволі складне рішення в середині компаній. Вищому керівництву ніхто не хоче розповідати про те, що менеджери та програмісти з великими зарплатами та его наробили помилок...
Ну перегнули з рекламною кампанією, і шо? Тут поряд є компанії які мікротранзакціями і одноманітними длц вичавлюють все хороше з ігор. Щось я такого у кіберпанкові не бачив. Гру виправили, зараз вона грається чудово. Там цікавий сюжет, класні квести і дуже круто поставлені діалоги (я про те, як персонажі у кадрі поводяться під час діалогів). Ні, давайте вкотре будемо писати про те, як сдпроджек хотіли відкусити більше, ніж могли. До чого це? Ідіть пишіть під кожною новиною про gsc, про те що оргигінальний сталкер був забагований і вони 7 років обіцяли одну гру, а зробили іншу. Чи нині мертвій тройка геймз, що маскарад вампірів на релізі неможливо впринципі було запустити. Задовбали