Battlefield 2042 втратила понад 90% активних гравців

Battlefield 2042 у Steam втратила 96% активних гравців. На релізі новий шутер грало понад 105 тисяч людей, однак зараз, за даними від SteamDB, у грі залишилося приблизно 3,5 тисячі.

Звичайно, ці данні не відображають загальну кількість активних гравців, адже гра також доступна у Origin та Epic Games Store, а також на консолях, проте й там відтік гравців стався значний, але точних даних поки немає.

Окрім цього, зараз петиція на Change.org, яка закликає компанію повернути кошти всім невдоволеним гравцям на всіх платформах, зібрала вже понад 133 тисяч підписів. Також варто сказати, що петиція, за словами її засновника, зібрала вже достатньо підписів, аби долучити до цієї справи юристів.

Раніше цього місяця EA підтвердили, що реліз Battlefield 2042 був розчаруванням. У грі було чимало недопрацювань, які компанія пообіцяла виправити, однак зараз стан Battlefield далекий від ідеального. Крім того перший сезон, реліз якого планували на початок 2022 року, перенесли на літо. Все в купі спричинило чимале обурення ігрової спільноти.

Дмитро Джугалик

Люблю відео ігри і аніме й стараюсь по трохи у них розібратися. Паралельно пишу про це та не тільки.

  • Я б уже позакривав Battlefield, Call of Duty, Assassin Creed (в плані серій). Хай дивляться на інді-розробників, які й досі вміють з обмеженими ресурсами створювати справжні візуальні та концептуальні шедеври, від яких неможливо відірватися не 8 годин, а десятками і сотнями годин.

    • Погоджуюсь, в мене зараз так з Mount and Blade та що вар бан - я зазвичай грав із чіт кодами (ну на відхил або на вбивство ворогів ну і звичайно переміщення і гроші) але потім побачив що у стімі там купа досягнень і то мене надихнуло почати грати без чітів. На початку як зазвичай - вибрав собі королівство ну і почав там піднімати довіру селян - бо твої воїни вбиваються і набирати нове військо десь треба - так от за той самий час із чітами я практично захоплював всю карту - а зараз лише одне місто і два замки і це прекрасно)

      • Ніколи не розумів причин гри з чітами, адже вони вбивають насолоду від змагальної складової, прибирають виклик. Який сенс у перемозі, якщо вона була тобі гарантована та й ти нічого для неї не зробив? Ну добре, якщо чіт використовував його автор - той, хто його сам написав, це хоча б його досягнення і є мотивацією створення та покращення чіта, бо ефективність витвору надихає автора, стає його власною перемогою. Але коли люди беруть готовий чіт щоб одразу піти у високорівневий контент, то що далі? Подивився закрив забув, ніякого тобі адреналіну з ендорфіном, ніякого післясмаку від сутичок. Єдине що, не буде і негативних емоцій, від того, що не можеш подолати щось складне.

    • Ну не те щоб закривати, але певно варто узяти паузу на рік, а може й більше. Подивитись на франшизу більш відсторонено, можливо щось побачать. Приблизно так, як зробили зараз із Doom, чудовою у всіх сенсах серією - її не стали перегрівати і маю сподівання, що наступна гра буде такою ж захоплюючою, як і попередні.

  • Наслідки щорічного доїння тієї самої франшизи в умовах перенасичення ринку, мабуть. Доведеться вигадувати щось по справжньому нове.

Як Blizzard підкорила світ і підкорилася спокусам. Огляд книги «Грай чемно» Джейсона Шраєра

Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…

9 години

Системні вимоги The Sinking City 2

Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…

14 години

Український кооперативний горор Forest Escape: Last Train вийшов у дочасний доступ Steam

Кооперативний горор Forest Escape: Last Train від українською студії FragLab вийшов у дочасному доступі Steam.…

14 години

Ціна The Sinking City 2 в Україні найнижча — передзамовлення вже відкриті

Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення The Sinking City 2 — довгоочікуваного лавкрафтівського горора, який перенесе…

14 години

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

1 день

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

1 день

This website uses cookies.