BioWare звільнили 50 працівників

Генеральний менеджер BioWare, Гері Маккей, в офіційному анонсі розповів, що компанія звільнить «приблизно» 50 людей. За словами Маккея, це необхідний крок для того, аби «продовжувати процвітати в галузі, яка швидко розвивається».

Щоб задовольнити потреби наших майбутніх проєктів, продовжувати дотримуватися найвищих стандартів якості та гарантувати, що BioWare може продовжувати процвітати в індустрії, яка швидко розвивається, ми маємо перейти до більш гнучкої та більш цілеспрямованої студії.

У тому ж анонсі, генеральний менеджер розповів, що ці звільнення ніяк не зачеплять поточні проєкти студії, і що робота над Dragon Age: Dreadwolf продовжується у тому ж дусі. Щодо звільнених працівників, то Маккей запевнив, що BioWare допомагають їм знайти роботу в інших студіях Electronic Arts.

Він також розповів, що після довгих роздумів та планувань, BioWare змогла створити таке бачення для студії, яке дозволить їм ще краще виконувати свою роботу та створювати чудові синглплеєрні сюжетні ігри.

Нагадуємо, що в березні Electronic Arts анонсували, що вони збираються звільнити 6% своїх працівників, що складає понад 800 людей, у цьому році, й можна здогадатися, що звільнення у BioWare також пов’язанні з такими змінами у компанії.

Дмитро Джугалик

Люблю відео ігри і аніме й стараюсь по трохи у них розібратися. Паралельно пишу про це та не тільки.

  • Мені погано зрозуміло, чим звільнення людей допоможе дотримуватися "найвищіх стандартів якості", хіба Bioware хочуть сказати, що от саме ці люди були шкідливими для цієї мети?

    • Якщо вони шкідливі, то навіщо допомагати їм шукати роботу в інших студіях Electronic Arts. Щоб вони і там шкодили та якість опускали?)

      • Взагалі сумніваюся, що справа у 50-ти людях, або тільки у них, мабуть Bioware просто роблять гарну міну при поганій грі і не стягують з виплатами, та й по усьому. Мабуть варто було продовжувати робити хороші ігри тієї ж якості, як свого часу KOTOR або Mass Effect, щоб продаючи їх, не просідати у прибутках, але найкраще, на що спромоглася Bioware останнім часом, це ремастер (навіть не ремейк) трилогії Mass Effect. І це на фоні переможного маршу ремейків Resedent Evil.

  • Давайте чесно, BioWare вже давно нема, залишилась лише назва компанії та старі хіти до яких незрозумілі люди клепають нові частини.

Японія створить окрему держустанову для просування аніме, манґи й відеоігор у світі

Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме,…

22 хвилини

У World of Warcraft з’явився сервер, де грають тільки ШІ-боти, що відмінно імітують людей

Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…

41 хвилина

Хто стоїть за грою? У VARTA з’явилися сторінки розробників

Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…

3 години

Книга про створення серії GTA вийде українською — видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення

Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…

4 години

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

1 день

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

1 день

This website uses cookies.