BioWare звільнили 50 працівників

Генеральний менеджер BioWare, Гері Маккей, в офіційному анонсі розповів, що компанія звільнить «приблизно» 50 людей. За словами Маккея, це необхідний крок для того, аби «продовжувати процвітати в галузі, яка швидко розвивається».

Щоб задовольнити потреби наших майбутніх проєктів, продовжувати дотримуватися найвищих стандартів якості та гарантувати, що BioWare може продовжувати процвітати в індустрії, яка швидко розвивається, ми маємо перейти до більш гнучкої та більш цілеспрямованої студії.

У тому ж анонсі, генеральний менеджер розповів, що ці звільнення ніяк не зачеплять поточні проєкти студії, і що робота над Dragon Age: Dreadwolf продовжується у тому ж дусі. Щодо звільнених працівників, то Маккей запевнив, що BioWare допомагають їм знайти роботу в інших студіях Electronic Arts.

Він також розповів, що після довгих роздумів та планувань, BioWare змогла створити таке бачення для студії, яке дозволить їм ще краще виконувати свою роботу та створювати чудові синглплеєрні сюжетні ігри.

Нагадуємо, що в березні Electronic Arts анонсували, що вони збираються звільнити 6% своїх працівників, що складає понад 800 людей, у цьому році, й можна здогадатися, що звільнення у BioWare також пов’язанні з такими змінами у компанії.

Дмитро Джугалик

Люблю відео ігри і аніме й стараюсь по трохи у них розібратися. Паралельно пишу про це та не тільки.

  • Мені погано зрозуміло, чим звільнення людей допоможе дотримуватися "найвищіх стандартів якості", хіба Bioware хочуть сказати, що от саме ці люди були шкідливими для цієї мети?

    • Якщо вони шкідливі, то навіщо допомагати їм шукати роботу в інших студіях Electronic Arts. Щоб вони і там шкодили та якість опускали?)

      • Взагалі сумніваюся, що справа у 50-ти людях, або тільки у них, мабуть Bioware просто роблять гарну міну при поганій грі і не стягують з виплатами, та й по усьому. Мабуть варто було продовжувати робити хороші ігри тієї ж якості, як свого часу KOTOR або Mass Effect, щоб продаючи їх, не просідати у прибутках, але найкраще, на що спромоглася Bioware останнім часом, це ремастер (навіть не ремейк) трилогії Mass Effect. І це на фоні переможного маршу ремейків Resedent Evil.

  • Давайте чесно, BioWare вже давно нема, залишилась лише назва компанії та старі хіти до яких незрозумілі люди клепають нові частини.

Оголошено кастинг на екранізацію аніме «Наруто»

Кінокомпанія Lionsgate та режисер Дестін Деніел Креттон оголосили про старт глобального пошуку акторів для майбутнього…

6 години

Гендиректорка Xbox Аша Шарма стала радницею з питань працевлаштування й впливу ШІ

Федеральна резервна система (ФРС) США звернулася до генеральної директорки Xbox Аші Шарми з проханням допомогти…

6 години

Як Blizzard підкорила світ і підкорилася спокусам. Огляд книги «Грай чемно» Джейсона Шраєра

Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…

1 день

Системні вимоги The Sinking City 2

Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…

1 день

Український кооперативний горор Forest Escape: Last Train вийшов у дочасний доступ Steam

Кооперативний горор Forest Escape: Last Train від українською студії FragLab вийшов у дочасному доступі Steam.…

1 день

Ціна The Sinking City 2 в Україні найнижча — передзамовлення вже відкриті

Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення The Sinking City 2 — довгоочікуваного лавкрафтівського горора, який перенесе…

1 день

This website uses cookies.