BioWare звільнили 50 працівників

Генеральний менеджер BioWare, Гері Маккей, в офіційному анонсі розповів, що компанія звільнить «приблизно» 50 людей. За словами Маккея, це необхідний крок для того, аби «продовжувати процвітати в галузі, яка швидко розвивається».

Щоб задовольнити потреби наших майбутніх проєктів, продовжувати дотримуватися найвищих стандартів якості та гарантувати, що BioWare може продовжувати процвітати в індустрії, яка швидко розвивається, ми маємо перейти до більш гнучкої та більш цілеспрямованої студії.

У тому ж анонсі, генеральний менеджер розповів, що ці звільнення ніяк не зачеплять поточні проєкти студії, і що робота над Dragon Age: Dreadwolf продовжується у тому ж дусі. Щодо звільнених працівників, то Маккей запевнив, що BioWare допомагають їм знайти роботу в інших студіях Electronic Arts.

Він також розповів, що після довгих роздумів та планувань, BioWare змогла створити таке бачення для студії, яке дозволить їм ще краще виконувати свою роботу та створювати чудові синглплеєрні сюжетні ігри.

Нагадуємо, що в березні Electronic Arts анонсували, що вони збираються звільнити 6% своїх працівників, що складає понад 800 людей, у цьому році, й можна здогадатися, що звільнення у BioWare також пов’язанні з такими змінами у компанії.

Дмитро Джугалик

Люблю відео ігри і аніме й стараюсь по трохи у них розібратися. Паралельно пишу про це та не тільки.

  • Мені погано зрозуміло, чим звільнення людей допоможе дотримуватися "найвищіх стандартів якості", хіба Bioware хочуть сказати, що от саме ці люди були шкідливими для цієї мети?

    • Якщо вони шкідливі, то навіщо допомагати їм шукати роботу в інших студіях Electronic Arts. Щоб вони і там шкодили та якість опускали?)

      • Взагалі сумніваюся, що справа у 50-ти людях, або тільки у них, мабуть Bioware просто роблять гарну міну при поганій грі і не стягують з виплатами, та й по усьому. Мабуть варто було продовжувати робити хороші ігри тієї ж якості, як свого часу KOTOR або Mass Effect, щоб продаючи їх, не просідати у прибутках, але найкраще, на що спромоглася Bioware останнім часом, це ремастер (навіть не ремейк) трилогії Mass Effect. І це на фоні переможного маршу ремейків Resedent Evil.

  • Давайте чесно, BioWare вже давно нема, залишилась лише назва компанії та старі хіти до яких незрозумілі люди клепають нові частини.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

8 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

9 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

10 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

12 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.