Cities: Skylines 2 досі не можуть оптимізувати для консолей

Більше року минуло з випуску Cities: Skylines 2 на ПК в Steam, а розробники досі не можуть назвати навіть приблизного вікна виходу консольних версій, які обіцяли випустити на релізі в жовтні 2023 року. Зараз же стало відомо, що основна проблема криється в недостатній потужності Xbox Series X|S і PlayStation 5.

Хоча нової дати релізу консольних версій ми все ще не маємо, але прояснити ситуацію варто, щоб тримати нашу спільноту в курсі прогресу. Наразі ми стикаємося з проблемами симуляції (CPU) та графіки (GPU), які стають помітними, коли гравці виконують певні дії, що спричиняють падіння частоти кадрів або перевантаження памяті. Згадані проблеми особливо складно вирішити через апаратні обмеження чинного покоління консолей.

Наприклад, при розміщенні великих будівель, які включають численні об’єкти, система намагається впоратися з навантаженням даних. У процесі розрахунку місця перетину кілької об’єктів продуктивність теж сильно страждає.

Сьогодні ми вже маємо стабільну і придатного для гри збірку, але зі значно погіршеною графікою. Однак на такий компроміс ми зовсім не хочемо йти, тому як тільки досягнемо прийнятного рівня продуктивності з графікою, проведемо подальшу оптимізацію як симуляції, так і використання пам’яті, то вже тоді випустимо консольні версії.

Реліз Cities: Skylines 2 на консолях залишається для нас в пріоритеті, ми наполегливо вивчаємо різні варіанти рішень з активною участю сторонніх технічних експертів, щоб досягти найкращого результату.

Представники Colossal Order

Через численні проблеми Cities: Skylines 2 на релізі та загалом меншу кількість гравців, студії Colossal Order довелося повернутися до підтримки першої частини містобудівного симулятора, який минулого місяця отримав кілька доповнень з новими будівлями.

Барлет Ярослав

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

3 години

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

4 години

Звільнені розробники MindsEye планують протест

Розробники екшену MindsEye, які втратили роботу в студії Build A Rocket Boy, проведуть акцію протесту…

6 години

У Північній Америці створюють фонд для тих, хто постраждав від втрати роботи в ігрових компаніях

Профспілка United Videogame Workers (UVW-CWA) запустила нову ініціативу для підтримки колишніх співробітників ігрових студій у…

16 години

MARVEL Tōkon заблокували в 132 країнах

Файтинг від Sony Interactive Entertainment та Arc System Works під назвою MARVEL Tōkon: Fighting Souls…

16 години

This website uses cookies.