Clair Obscur: Expedition 33 лише започаткувала цілу франшизу Clair Obscur

Креативний керівник розробки Clair Obscur: Expedition 33 нещодавно дав інтерв’ю блогеру MrMattyPlays, де трохи затизерив прийдешні плани команди після випуску дебютної хітової гри.

Clair Obscur — це назва франшизи. Expedition 33 лише одна з історій яку ми хотіли розповісти в цій франшизі. Як саме ми продовжимо її поки занадто рано розголошувати, але я впевнений, що це ще не кінець для Clair Obscur.

Гійом Брош

Також в інтерв’ю розробник зазначив, що при створенні сиквелів краще забувати про попередні роботи, тобто нас навряд чи очікує саме пряме продовження Expedition 33 з вже відомими героями. Там же він зазначив, що втомився від жанру soulslike, оскільки відчуває схожість серед різних представників жанру і не хоче, аби наступна гра студії мала подібне відчуття схожості від ігроладу попередниці.

Несподівано стало відомо, що до релізу Clair Obscur: Expedition 33 розробники було спокійніші, ніж після нього, оскільки і близько не очікували на настільки приголомшливий комерційний успіх і те, що тепер всі очікуватимуть від них не менш масштабних та якісних ігор, говорить пан Брош.

Барлет Ярослав

  • Стримано радий за студію та їхні плани, гра неймовірна, та все ж хотілося б уникнути перетворення на конвеєр або сиквелу в стилі "все те саме, тільки більше, більше, більше".
    Проте буде цікаво спостерігати за наступним проєктом це точно.

    • Ніяк не можу зрозуміти хайпу навколо цієї гри... стільки говорять про шедевр а я ніяк не можу зрозуміти в чому там шедевр

      • Все звісно залежить від смаків, для мене Clair Obscur: Expedition 33 точно виявилася справжнім витвором мистецтва, ті емоції, які отримав, та любов, яку розробники вклали в кожного персонажа, діалоги, сцени, аудіо журнали, в кожну дрібничку, неймовірний музичний супровід - це був фантастичний досвід від початку до завершення подорожі.

        Плюс відсутність 100500 маркерів на мапі й будь-яких веж (привіт, Ubisoft), безглуздої зачистки нудних сайд квестів, як в більшості сучасних rpg з відкритим світом, досить свіже втілення покрокових боїв з динамічними елементами (блок та ухилення).

        Чи є в цій грі недоліки - та звісно, але для мене це був досвід про емоції, дещо трагічну історію з чудовими мотивами про сімейні зв'язки, дружбу, нотками романтики, неочікуваними сюжетними рішеннями, трагічністю та складністю вибору в житті.

        Я не певен, що сприйняв би цю гру так само скажімо 4-5 років тому, але після 3.5 років повномасштабної війни, втрати рідних людей, життя окремо від своєї сім'ї - вона зачепила дуже багато емоцій всередині, як ніяка інша гра не зачіпала вже дуже давно.

Як Blizzard підкорила світ і підкорилася спокусам. Огляд книги «Грай чемно» Джейсона Шраєра

Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…

16 години

Системні вимоги The Sinking City 2

Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…

21 годину

Український кооперативний горор Forest Escape: Last Train вийшов у дочасний доступ Steam

Кооперативний горор Forest Escape: Last Train від українською студії FragLab вийшов у дочасному доступі Steam.…

21 годину

Ціна The Sinking City 2 в Україні найнижча — передзамовлення вже відкриті

Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення The Sinking City 2 — довгоочікуваного лавкрафтівського горора, який перенесе…

21 годину

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

2 дні

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

2 дні

This website uses cookies.