Фіни з Remedy роблять вагому ставку на CONTROL Resonant, оскільки саме з нею та потенційними ремейками Max Payne 1+2 у 2027 планують вдвічі підвищити дохідність найближчими роками.
Ми відібрали усі свіжі подробиці по тільки-но анонсовому продовженню, що наразі маються:
- прийдешній сиквел стане наймасштабнішою та найдорожчою грою, яку коли-небудь створювали в студії;
- відкритого світу не буде, а скоріше напіввідкриті зони із розгалуження місій, зустрічей і подій для вирішення в будь-якому порядку, де нові відкриття винагороджуються;
- якщо Джессі з оригіналу мала далекобійну зброю та часто ховалася за укриттями, то Ділан битиметься вблизі, вриваючись в сутички з обох ніг;
- агресивна екшн боївка нагадуватиме Nier: Automata чи Devil May Cry і аж ніяк не soulslike, якщо хтось міг подумати так;
- бойова система здатна конкурувати з відомими слешерами та матиме вагомий арсенал зброї з деревом прокачки, наразі відомо про подвійні леза та велетенський молот;
- RPG у жанрах гри вказує на можливість по-різному посилюватись і поступово відкривати нові зони світу, що знадобиться на викликах, які не піддаються з першої спроби;
- творці надихалися аніме Neon Genesis Evangelion та фільмом Inception, що змінить подання оповіді у порівнянні з оригіналом.
Підсумовуючи слова представників студії виходить, що зміна жанру з шутера на слешер, зміна формату дослідження із закритого на відкритий левелдизайн, зміна протагоніста та стилю оповіда дійсно вказують на бажання розробників не йти протореним шляхом, а запропонувати щось дійсно сміливе.
Шкода, мені подобалося стріляти у Control. Але побачимо, що з того вийде.