У далекому 2007 році Rockstar анонсувала ексклюзивну для PlayStation 3 шпигунську гру Agent. І хоча всім давно зрозуміло, що її скасували, але за яких причин стало відомо лише зараз завдяки Дену Хаузеру, який давно не працює в компанії, тому можна розкривати подібні секрети в різних інтерв’ю.
За його словами, шпигунські відкриті світи не працюють. Після п’яти ітерацій студії не вдалося досягти бажаного результату. Аби подібний формат працював, як в тих же фільмах, він має бути повністю лінійним та зрежисованим, а це суперечить ґеймдизайну, де гравець має відчувати себе шпигуном, який діє за власною логікою, а не наказам когось іншого.
У свою чергу ігри серії Grand Theft Auto і Red Dead Redemption працюють у відкритих світах завдяки свободі, вільному часу, який можна витрати на будь-що та відсутності того, хто ставив би вам конкретні цілі.
Згадуючи прийдешню 007 First Light від IO Interactive, вона може стати тією шпигунською грою, яка працює, оскільки акцентується не на відкритому світі, а пісочниці з купою варіантів вирішення проблем, де сам гравець відповідальний за свій досвід.
Цікаво, він про MGS V чув чи ні.