Ден Хаузер розповів, чому Rockstar скасувала шпигунську гру Agent

У далекому 2007 році Rockstar анонсувала ексклюзивну для PlayStation 3 шпигунську гру Agent. І хоча всім давно зрозуміло, що її скасували, але за яких причин стало відомо лише зараз завдяки Дену Хаузеру, який давно не працює в компанії, тому можна розкривати подібні секрети в різних інтерв’ю.

За його словами, шпигунські відкриті світи не працюють. Після п’яти ітерацій студії не вдалося досягти бажаного результату. Аби подібний формат працював, як в тих же фільмах, він має бути повністю лінійним та зрежисованим, а це суперечить ґеймдизайну, де гравець має відчувати себе шпигуном, який діє за власною логікою, а не наказам когось іншого.

У свою чергу ігри серії Grand Theft Auto і Red Dead Redemption працюють у відкритих світах завдяки свободі, вільному часу, який можна витрати на будь-що та відсутності того, хто ставив би вам конкретні цілі.

Згадуючи прийдешню 007 First Light від IO Interactive, вона може стати тією шпигунською грою, яка працює, оскільки акцентується не на відкритому світі, а пісочниці з купою варіантів вирішення проблем, де сам гравець відповідальний за свій досвід.

Барлет Ярослав

Як Blizzard підкорила світ і підкорилася спокусам. Огляд книги «Грай чемно» Джейсона Шраєра

Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…

12 години

Системні вимоги The Sinking City 2

Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…

17 години

Український кооперативний горор Forest Escape: Last Train вийшов у дочасний доступ Steam

Кооперативний горор Forest Escape: Last Train від українською студії FragLab вийшов у дочасному доступі Steam.…

17 години

Ціна The Sinking City 2 в Україні найнижча — передзамовлення вже відкриті

Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення The Sinking City 2 — довгоочікуваного лавкрафтівського горора, який перенесе…

17 години

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

1 день

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

1 день

This website uses cookies.