Девід Кейдж, з-під пера котрого вийшли інтерактивні Farenheit та Heavy Rain, поділився подробицями свого нового проекту – Detroit: Become Human. Автор пообіцяв перевершити себе й свої минулі творіння, створивши оточення, в якому не тільки діалогові відповіді, а й загальна поведінка гравця впливатимуть на сюжет. Таким чином ми отримаємо безліч історій, кожну з яких Quantic Dream планують розповісти за 8-10 годин, адже рівно скільки часу знадобиться, щоб пройти забавку один раз.
Як і в Fahrenheit, в Detroit: Become Human нам дадуть зіграти за кількох персонажів, та, якщо через вашу необережність один з них помре, повернути його вже ніяк не вдасться.
Гра виходить ексклюзивно для PlayStation 4, дата релізу поки невідома.
Профспілка United Videogame Workers (UVW-CWA) запустила нову ініціативу для підтримки колишніх співробітників ігрових студій у…
Файтинг від Sony Interactive Entertainment та Arc System Works під назвою MARVEL Tōkon: Fighting Souls…
Виконавчий директор Sony Group Corporation Хірокі Тотокі продав понад половину своїх акцій компанії. Про це…
Як зазначає Bloomberg, рішення є частиною нової стратегії Xbox після масштабних скорочень персоналу. Obsidian також…
Оригінальна Assassin's Creed IV: Black Flag за тринадцять років, що минули з її релізу, практично…
This website uses cookies.
"мільйон історій, кожну з яких Quantic Dream планують розповісти за 8-10 годин"
ага
*сто мільйонів
Нуу, це слово було вжито в небуквальному сенсі.
тільки якби воно було на пк, а так мимо.
От чому така несправедливість? Чому жанр інтерактивних фільмів фактичного є ексклюзивом для консолей (так я знаю я студію tale tale games і дуже її поважаю, але це лише капля в морі)?