До 2027 Take-Two Interactive планує випустити цілих 40 ігор

Компанія Take-Two Interactive виклала фінансовий звіт за 1 квартал 2025 фінансового року (1 квітня — 30 червня) в якому окрім цифр доходів з’явилося дрібка іншої цікавої інформації.

За аналогічний період у минулому році доходи виросли на 4% до 1,34 млрд доларів, як і чисті збитки з 206 млн доларів до 262 млн доларів. Мобільний сегмент приніс 722,5 млн доларів, консольні ігри — 508,9 млн доларів, а інші платформи — 106,8 млн доларів, в усіх підрозділах спостерігається ріст доходів.

Найприбутковішими іграми у кварталі були NBA 2K24, GTA Online, GTA V, Red Dead Online, Red Dead Redemption 2, Words With Friends, Merge Dragons, Toon Blast, Empires & Puzzles та інші мобільні казуалки від Zynga. Приблизно 97% прибутків з ігор приходяться саме на цифрові версії.

План релізів компанії наразі виглядає так:

  • NBA 2K25 — 6 вересня 2024;
  • Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game — до кінця 2024;
  • WWE 2K25 — між січнем та березнем 2025;
  • Sid Meier’s Civilization VII — між січнем та березнем 2025;
  • Grand Theft Auto VI — осінь 2025.

До 31 березня 2027 року Take-Two Interactive планує випустити загалом 40 ігор серед яких є Judas від творця Bioshock та неанонсована гра від Game Freak, розробників ігор серії Pokemon.

Також керівник компанії Штраус Зельник заявив, що Call of Duty дійсно може підвищити кількість підписників сервісу Game Pass на якийсь час, але загалом це негативно вплине на доходи самої гри. Сама ж Take-Two Interactive не планує випускати свої високобюджетні ігри в перший день у підпискових сервісах.

Пан Зельник розказав, що 2K Sports була не проти перехопити бренд FIFA, але не відмінну від NFL, NBA чи MLB при згоді вам не надають права на ліги та ігрові команди, що значно ускладнює роботу. Водночас, вони вже мають мобільну Top Eleven – Be a Football Manager, успішністю якої задоволені.

На критику фільму «Борделендз» він відповів, що аудиторія має дати йому хоч шанс, бо команда дуже старалася над ним. Шкода, що цього ніхто не помітив.

Барлет Ярослав

Як Blizzard підкорила світ і підкорилася спокусам. Огляд книги «Грай чемно» Джейсона Шраєра

Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…

13 години

Системні вимоги The Sinking City 2

Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…

18 години

Український кооперативний горор Forest Escape: Last Train вийшов у дочасний доступ Steam

Кооперативний горор Forest Escape: Last Train від українською студії FragLab вийшов у дочасному доступі Steam.…

18 години

Ціна The Sinking City 2 в Україні найнижча — передзамовлення вже відкриті

Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення The Sinking City 2 — довгоочікуваного лавкрафтівського горора, який перенесе…

18 години

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

1 день

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

2 дні

This website uses cookies.