Попри величезну любов до самурайських мечів, сама ж самурайська тематика залишається в ігротворенні доволі екзотичною. Так, у нас є під рукою чудові стратегії, тактичні стелс-ігри, файтинги… але душа хоче чогось масштабного, епічного, пригоди, від якої перехоплюватиме подих і проб’є на сльозу. Гру рівня Red Dead Redemption, але про самураїв.
Гаразд, з останнім перегнув, бо Sucker Punch — це вам далеко не Rockstar. Втім, в усьому іншому сподівання справдилися. Ghost of Tsushima — це саме той самурайський екшн, якого нам бракувало.
Я — легенда
Події гри розгортаються у 1274 році. Монгольский Хан Хубілай (щоправда, у грі його звуть Хотен) захопив Китай, Корею і тепер вирішив загарбати собі Японію. І першою зупинкою монголів був острів Цушіма, розташований між Кореєю та найбільшими островами Японії, що давало стратегічно важливу позицію для торгівлі чи нападу. Хубілай/Хотен спершу висунув вимоги японському імператорові, а коли його цілком очікувано відправили туди, куди сонце не світить, то він почав збирати військо й кораблі для наймасштабнішої висадки, яку тільки бачив світ аж до часів Другої Світової.
Втім, розробники задовго до релізу застерегли нас, що від Ghost of Tsushima не слід вимагати історичної достовірності. Монгольська навала — це лише тло для геть іншої картини.
Джин Сакай змалку тренувався під наглядом свого дядька, який заодно був і губернатором Цушіми. Дядько гартував його тіло й дух, навчав його засадам самурайської честі… і шалено вичитував, коли тямущий Джин почав “експериментувати” задля підвищення ефективності в бою.
5 жовтня сотні монгольських кораблів вторглися на Цушіму, вбили губернатора та всю армію оборонців, узявшись за захоплення острова. Це змусило тутешні самурайські клани забути про чвари та об’єднатися задля порятунку батьківщини. А сам Джин зрозумів, що монголів не вийде подолати звичними методами, і якщо він хоче вберегти свій народ, йому доведеться порушити традиції та піти наперекір всьому, чого його навчали змалку.
Ghost of Tsushima — це якраз історія перетворення Джина у Привида, у легенду, яка є значно більшою за саму людину. І що більше жаху ми сіятимемо в серцях загарбників, що гучнішою ставатиме наша репутація, то неоднозначнішою ставатиме наша постать. Хтось підтримуватиме Джина, хтось зневажатиме його за зраду самурайських традицій, хтось обожнюватиме Привида (зауважте, саме Привида, а не Джина), що радо піде за нього на смерть, хтось навпаки відвернеться від його методів тощо.
Здавалося би, місяць тому вже вийшла одна гра про помсту, перегинання палиці, надмірне насильство, відчуження від “своїх” тощо. А тут гоп! — і Ghost of Tsushima теж без жодної системи карми, як вони робили в Infamous, чи можливості вибору в ключових місцях, розповідає в принципі таку ж історію, але значно багатогранніше, переконливіше та пронизливіше. Про сльози наприкінці я не жартував, якщо щось.
І все було би навіть не добре, а просто бездоганно, якби не одна річ, неочевидна для більшості гравців.
Так, розробники самі казали, не переслідували мету максимальної історичної достовірності. Тому не слід дивуватися, що тут перебіг монгольського вторгнення інший, а одяг, бойові стилі/прийоми та зброя характерні для значно пізніших часів, але аж ніяк не 1274. Ба більше, у добу Камакура не було ще ніяких “чесних” і “нечесних” методів ведення самурайського бою — це також прийшло в добу Едо. А в часи, зображені в грі, самураї дійсно були машинами вбивства. Наказ пана виконували за будь-яку ціну. Людей і майно рятували за будь-яку ціну. Все, що допомагало своїм та захищало від чужих, було потрібним і правильним, тому навіть історія Ghost of Tsushima виглядає чужорідною для сетингу.
Якось дивно, що розробники взяли практично все з японського 17 сторіччя, але помістили це наприкінці 13-го. Це все одно, що робити гру про Визвольну війну Богдана Хмельницького, але всі довкола користуються гвинтівками, в країні вже функціонує залізниця, а сама гра розповідає про утиски україномовних після прийняття Валуєвського циркуляру.
Віднесені вітром
Та якщо винести за дужки часові рамки, Ghost of Tsushima прекрасна. І мова тут не стільки про візуальну красу (хоча технологічно гра виконана на найвищому рівні), скільки про відтворення естетики, атмосфери й чуттєвості. Це якраз оте невловиме відчуття, коли тішиться не лише око, а й душа.
Ігрова Цушіма — це фактично віртуальна подорож усією Японією. Бо реальний острів Цушіма дуже гористий і на 87% вкритий лісами, тому розробники скористалися своїм правом на творчі вольності, щоби подарувати нам якнайбільше видовищних та різноманітних краєвидів: насадження японського клена (оці жовтолисті дерева, які ви напевне бачили у трейлерах) водоспади, засніжені гори, бамбукові ліси, озерні зарості, де повно білих чапель… краса та й годі!
А те, як ігровий світ привертає нашу увагу це просто *прицмокує пальцями*. Ледь не в кожній презентації гри з великою безшовною мапою кажуть:”Бачите ген далеко якусь гору/башту/хату/ще щось — ви можете піти туди”. Гаразд, а якщо не хочу цього робити? Як бути з тими, для кого недостатньо просто факту присутності на горизонті якогось об’єкта? От для цього Sucker Punch заохочує нас зійти зі шляху іншими речами. То пташечка підледить і наче кликатиме кудись, то дзвіночок раптового заграє від вітру, то вибіжить до вас лисичка, фиркне і поманить за собою. От скажіть, як можна не піти за лисичкою, як?! А розробники вам ще їх гладити дозволяють! Це ж просто Flawless victory!
Ну і раз мова зайшла за вітер. Як ви напевне помітили на першому ігроладному показі гри, Ghost of Tsushima не має міні-мапи чи маркерів, щоби не заважати вам милуватися довколишньою красою (з такою ж метою можна понизити або й узагалі вимкнути підсвітку рослин та інших ресурсів). Натомість Джин може взяти до рук листочок, а вітер його підхопить і віднесе в тому напрямку, куди вам слід іти далі (або який ви самостійно позначили на великій мапі світу).
Та й загалом Ghost of Tsushima повна всіляких естетичних дрібниць, типу чібурі (ефектного змахування крові з вістря наприкінці бою), вдячних поклонів не лише біля капличок, а й над тілами ворогів чи можливістю пограти на японській флейті шякухачі.
Утім, якщо вашому внутрішньому естетові і цього недостатньо, ви завжди можете ввімкнути японську аудіодоріжку, яка додасть ще атмосфери в і без того круте звукове оформлення гри, та поставити відеофільтр “Самурайського кіно”. З таким комбо Ghost of Tsushima — це справжня бімба! Особливо це стосується двобоїв — вони й так тут вийшли не просто “бос файтами”, а справді битвами світоглядів та ідеологій. А комбо “чорно-біла картинка і японські репліки” надають цим сценам якоїсь неймовірної величі.
Assassin’s Creed: Samurai
Джейсон Коннелл, творчий керівник гри, казав, що у масштабах і атмосфері він надихався улюбленими The Legend of Zelda та Shadow of the Colossus. Втім, ґеймплейно Ghost of Tsushima — це кров і плоть від формули, відшліфованої Ubisoft.
Ще раз: це жодним чином не дорікання чи спосіб принизити гру. Ghost of Tsushima — це компетентний та майстерно зроблений екшн у відкритому світі, який складається з цілком знайомих елементів, але все одно захоплює вас. І якщо ви грали хоч в одну таку гру, яка вийшла після Far Cry 3 (необов’яково від Юбі), то ви будете, як удома.
Куди би ви не йшли, щоби ви не робили, ви завжди будете щось отримувати: нові здібності, спорядження, ресурси для створення нового чи поліпшення набутого. Є змога битись відкрито і по стелсу. Є меч, є луки на різні дистанції, є різні стріли та є петарди на всі випадки життя. Є кінь і є фаст-тревел. Є ворожі аванпости і є мандрівні патрулі. Є побічні квести і тиражні завдання/доручення у відкритому світі). Є обереги з активними і пасивними бонусами, є пасивні бонуси від повного сету броні. Є перекати і є ухиляння. Є відбивання ударів (в тому числі й стріл) і є змога провести контратаку, якщо ви натиснули кнопку відбивання якраз за мить до ворожого удару.
Окремо варто сказати хіба про систему “рішучості” та стійки. Рішучість — це жовті кружечки над смужкою здоров’я: ви накопичуєте їх, завдаючи шкоди ворогам, а витрачаєте на проведення особливо сильних прийомів чи зцілення.
Бойова система тут не стільки крутезна сама собі, скільки просто приємно дивитися як вона еволюціюнує. Бо як було вже сказано, свій шлях Джин починає в якості тренованого самурая, який послуговується “стійкою каменю”: тримає меч обома руками, має кілька ситуативних позицій, завдає сильних і точних ударів… але працює теж тільки проти мечників. І щойно на шляху Джина трапляться інші вороги, він почне вивчати інші стійки, зокрема, “стійку води” — тепер меча ми тримаємо одною рукою, а іншою можемо швидко застосувати в бою петарди, кунаї, свистілки тощо. Атаки в цьому стилі швидші, маховитіші, а добивання кривавіші… за що власне самураї-традиціоналісти ним і не послуговувалися.
Тож фактично вам передусім слід буде обирати правильну стіійку для того чи іншого суперника. Заодно й не варто ніколи допускати масових сутичок. Ага, і ще одне: ваш стиль бою (відкритий двобій чи потаємні вирізання) ніяк не впливатиме на перебіг історії, тому можете грати так, як вам зручно.
Висновок
Ghost of Tsushima — це одна з тих рідкісних ігор, в яких просто нема слабких сторін. Щось зроблено на відмінному рівні (кампанія, художній стиль, музика, окремі побічні квести), щось — на цілком компетентному, без стрибків вище голови (всі активності та заняття у відкритому світі), але всім аспектам гри приділили належну увагу.
Зізнаюся, я чекав гіршого. Після останніх робіт Sucker Punch я гадав, щось буде недотягнуто: чи сюжетка, чи насиченість світу, чи бойова система, чи банально певні елементи будуть напряжні та незручні. Всі 42 години мого проходження я зумисне шукав щось таке… і не знайшов.
Знаю, наприкінці доби PlayStation 4 ставку робили на іншу гру, але Ghost of Tsushima перевершила всі можливі сподівання. Оце дійсно максимально крутий фінал для PS4. А заодно найкрутіша змога відвідати Японію, не виходячи з дому.
Відеоверсія вийде після 17 липня, коли спаде остаточне ембарго
Цусіма. В українські шиплячі стверділі.
Цушіма. В уккраїнській шиплячі - шиплячі.
Під соусом "так повинно бути в українській мові" застарілу радянську систему російського лінгвіста Євгенія Поліванова (розроблена 1917 року, переглянута 1930) я ще не бачив. Це непорозуміння давно пора прибрати на свалку історії, але ж ні. Ми не будемо слухати японців з цього приводу які давно рекомендують пом'якшену "ш", ми будемо слухати московитів, які ледь не вгробили всі мови навколо і ще свою у стані "ми бездумно взяли з інших мов все що можна але все одно не маємо слів для визначення відносно простих понять". (Хоча Поліванова я певною мірою ще поважаю, просто не згоден з конкретно найбільш відомим його надбанням)
Нажаль, україномовна Вікіпедія теж використовує таку систему. Але не від хорошого життя.
В українській мові шиплячі можуть бути лише пом'якшеними (себто частково м'якими)і лише в деяких позиціях (при подвоєнні чи лише перед І). Себто, наприклад, шьо неможливе.
Тому система Поліванова найкращий варіант із пропонованих. На жаль, і вона непридатна для української через м'які губні і ще декілька фонем (зокрема хь).
Хороший огляд на хорошу гру.
"Знаю, наприкінці доби PlayStation 4 ставку робили на іншу гру" - Краще не згадуй це творіння хворих фантазій Дракманна приправлених не найкращими тенденціями.
Хз де там хворі фантазії.
Шикарний сюжет і режисура. Геймплей так взагалі некстгенний.
Історія про прощення, а не про помсту.
Звісно комусь історія може не зайти, але це не значить, шр гра погана і через те що ви не згодні з Дракманом, треба хейтити гру.
Ще можна так само хейтити останнії Месників, бо ж там Тоні Старк загинув..
А не найкращі тенденції, це що?
Насильство заради насильства, чудовий сюжет, нічого більше і не скажеш.
Месники взагалі той ще шлак, тому такий собі приклад.
Там не зовсім насильство заради насильства.
Там головна тема сюжету не помста, а прощення і розуміння того, що не все так однозначно і що тих коли ти вбивав за Еллі не такі вже і поганці.
є подкаст на ту тему, от переслухайте його)
Ага) канеш, воєнізовані фашисти які катують людей не погано. О Окей :D
Ем, це ми зараз про насилля в іграх і про те, що це погано?
Якщо так, то тоді і в супер Маріо не можна грати, бо там звєрушок різного роду топчуть і всіляко угнітають.
Можна ще тоді про насилля в фільмах поговорити чи в новинах.
окей, вбила Джоела Еббі. Еллі почала вбивати всіх, хто її тримав і хто по суті не вбивав Джоела. Еллі знаходить Еббі і не вбиває її. Дохріна побічних жертв заради прощення. Не, бляха, це так не працює.
Ну і помста-помста-помста-помста. Та Снайпер Гоуст Ворріор Контрактс на фоні сюжету Ласт оф Ас 2 виглядає ясніше. А останнє ДЛС до Дізонорд 2 так взагалі на пару голів вище.
Ви точно грали в TLOU2? Чи на ютубі?
Бо якщо подивитися, що ви бомбили EGS за безплатною GTA V, то закрадаються мінімальні сумніви.
я не бомбив за безкоштовною ГТА, бо я її до того не купував))))навіть більше, я її безкоштовно взяв в тому ж EGS)
я просто бачив це все так, а не інакше) і це не залежить від того чи грав я безпосередньо чи дивився проходження на ютубі)
Насправді це дуже залежить чи грав чи дивився.
Про секс жеш не можна розказати після перегляду відео на порнхабі?
ну це прям порівняння в стилі календарик проти Outlook)аплодисменти)
Це гра, яку робили так, щоб враження склалося коли граєш, а не коли дивишся.
По фільмах жеш ніхто не складає враження по рецензіям чи переказах. Музику теж варто послухати, щоб оцінити.
Чому з іграми має бути достатньо перегляду на юутубі?
так навіть якщо я пограю, чи змінить це мою думку? навряче.
тому що місцями перед тим, як придбати гру з дай боже яким цінником люди хочуть побачити, за що вони віддають гроші
а деякі взагалі не мають ні часу, ні змоги погратись)
і якщо мені гра сподобалась, я піду її і куплю. я хочу знати, за що віддаю гроші)
не грав, але засуджую — так і живемо :)
а на рахунок ціни, то це питання не до розробників, а до влади
в розвинених країнах ігри коштують $60 вже далеко не один рік і всім ок
а нам дорого((
правда завжди можна купити юзаний диск або акаунт в оренду взяти
добрий день, привезли бляху
https://www.pcgamer.com/how-much-should-games-cost/
і плюсом не всі гравці по Європі і США згідні з ціною в 60 баксів.
бо якщо вже про це пише ігрова преса, значить шось вже не так)
і людей ще готують до ціни в 70 баксів на пс5(за словами Джима Райана).
на рахунок влади - люди самі її собі обирають і нічо не питають.
я хочу бути впевненим в тому, що я придбаю)
Само собою не всі гравці згідні з ціною $60.
В Америці загорівші гравці зараз полюбляють безплатно заходити і брати все що хочуть.
І взагалі було б добре, щоб безкоштовне все було і кожному по потребах..
Але ж ніт - проходили вже це — не працює воно так.
видно, що хтось не читав статтю) до сьогоднішніх реалій це не має стосунку)мені чийсь комунізм виключно до одного місця, якщо він прийде, я маю чим дати йому по зубах)
а от продавати аби що з лутбоксами чи сумнівним наповненням за 60-70 баксів - а давайте)
Нє, ну те шо ФІФА буде продаватися по $70 з оновленими складами, то це безсумнівно. Вони свою репутацію заслужили вже давно.
А от ті ж Naughty Dog заслужили трохи іншу репутацію і сумніватися в якості ігор від них не приходиться.
після того, як звідти позвільнялось купу класного народу, справи у них підуть краще, без сумніву =D
Мені просто цікаво.
Ти завжди будеш приходити і всім розказувати яка ж ТЛОУ2 божественна? Варто її Згадати?
З Некстгенного ігроладу просто крикнув.
Мене просто обурює необгрунтований хейт, тому і нагортаю)
Вже раза 3 обговорили і пояснили що там не так, але він досі не обгрунтований О ок.
А мене обурює сліпе фанбойство
Ви хоча б грали в гру, а в коментах багато народу, які грали максимум на ютубі, але мають свою думку.
Це ще можна так само про секс розказувати після порнхаба :)
І до чого тут фанбойство? Я дуже чекав TLOU2, вона мені зайшла, а люди які не грали в неї, поливають її брудом, не розуміючи, що цим вони шкодять індустрії.
А якщо про фанбойство, то це просто прихильність до системи, яка в останні пів року свого життєвого циклу викатує купу екзів, які мені особисто заходять. Ну і судячи по продажам не тільки мені.
Виходить дана гра це чудовий інтерактивний фільм про самураїв старої школи.
геймплею там теж вистачає
Хороша гра, судячи з огляду. Та й з трейлерів полюбив, шкода, що ексклюзив PlayStation... Надіюсь, рано чи пізно EGS заберуть її на ПК.
Якщо гра буде цікавою і за декілька років вийде на ПК заберу собі в колекцію як і Horizon Zero Dawn.
купіть консоль і не морочте голову собі
В даному випадку голова заморочена у Вас)))
>puk