Розпочинати парад прес-конференцій цьогорічної E3 випало компанії Bethesda Softworks. Для американського видавництва це безумовно знакова подія — перша сольна прес-конференція на E3. Це свідчить, що кількість та якість проектів компанії досягла тієї критичної межі, коли в пору самостійно показувати їх світові. Звісно, найбільше людей прийшло подивитися ігролад Fallout 4 та нової DOOM, проте цього відверто замало для годинної конференції. Які ще сюрпризи для нас підготувала Bethesda?
У традиційно малоінформативному вступі Піт Гайнс, віце-президент з питань маркетинґу та PR, висловив неймовірну радість стосовно шаленої кількості присутніх шанувальників, укотре похвалив фахівців Bethesda, а також похизувався, що компанія має грандіозні плани на весь рік — створювати і дарувати своїм прихильникам першокласні ігри. І першою з представлених ігор стала…
Одна з переламних для індустрії ігрових серій повертається! Без жодної цифри у назві, DOOM обіцяє стати гідною продовжувачкою традицій, перезапуском, який адаптує під сучасні стандарти три ігроладні стовпи серії: пекельних чудовиськ, купу крутезних стрілючих цяцьок і проDOOMані рівні. Відверто потішив той факт, що перед показом ігроладного трейлера DOOM наголосили саме на особливостях механіки і збереженні атмосфери гри через ґеймплей, а не сюжет, якого у цьому франчайзі завжди було, як кіт наплакав.
Попри те, що в показовому ігроладі використовували ґеймпад, не сказати, щоби це якось псувало загальне враження. Помітно, що жахальні елементи звели до мінімуму, компенсувавши це активністю перестрілок на розлогих мапах. Аптечки й набої тепер шукати не слід, вони стабільно випадають з убитих ворогів. З’явилися ефектні добивання, подвійні стрибки і сповільнення часу при активації меню вибору зброї. Згодні, рішення доволі суперечливі. А от збереження багато арсеналу, вкупі з іконічними BFG та бензопилкою — це просто бальзам на душу.
Не обійшлася гра і без певних світотворчих нюансів. Так, аудіощоденники (доволі неоднозначний наративний прийом, якщо чесно) замінили значно адекватніші для середовища гри голографічні записи, а в певних етапах для того, аби відімкнути замок на дверях, доведеться відтяти руку одному з ворогів (Prey — знаємо, любимо, пам’ятаємо, чекаємо сиквел).
На демонстрацію багатокористувацької гри часу відвели вкрай мало. Утім, тут все, як у старі-добрі: арени, підсилення, максимальний акцент на особисті вміння гравця і скажений темп. Приємною новинкою став DOOM Snapmap — інструментар для модифікацій, який кожному дозволить створювати власні мапи. По факту це конструктор, який дозволить збирати власні мапи зі заданих частин. Для людей, котрі не надто дружать з програмуванням, це однозначно чудова нагода проявити творчі здібності.
Реліз DOOM відбудеться навесні 2016 для PC, Xbox One та PS4.
Наступними ішли три гри, про які розповідали радше для звітності, ніж із любові чи бажання потішити публіку.
Командна рубанка BattleCry, яку в нас дуже люблять цькувати за неавтентичних козаків, отримала третю фракцію — республіку Хан, прообразом якої є Китай. Також стало відомо, що восени відбудеться відкритий бета-тест іграшки. (трейлер)
Що стосується її ігроладу, то тут все не так барвисто — попри відверті намагання не бути Team Fortress 2, BattleCry все одно не вдається позбутися цієї паралелі. Плюс виглядає все досі доволі сумбурно.
Нічого нового не було сказано про TES Online: Tamriel Unlimited — консольна версія ММО-гри, яка не змогла стати гучним хітом на ПК. А от якщо хто й хоче зануритися у світ Сувоїв, але компа чи консолі під боком не має, то варто поглянути на карткову стратегічну гру TES Legends, яка вийде для ПК та „яблучних“ мобілок. Гадаєте, буде конкуренція Hearthstone?
Гарві Сміт з Arkane Studios зробив відразу два анонси:
Прикро, що нам показали не ігролад, а всього лише трейлер, однак навіть його вистачило для першого враження.
Події гри розгортатимуться через 10+ років з часу першої гри. Місто-держава Данволл здався під натиском Тивійської імперії, тож уже доросла імератриця Емілі Колдвін зі своїм батьком Корво вирушають у теплі краї вбивати тамтешню знать, аби повернути своє. Але й у Тивії не все так просто: розкіш та технологічний прогрес існують поруч із убогістю та новою хворобою, котру серед простого люду поширюють комахи.
Розробники обіцяють нам відразу двох ігрових персонажів — Емілі та Корво — кожен з яких матиме унікальні здібності, подаровані Стороннім. Складна архітектура рівнів, реактивне оточення та різноманіття засобів усунення проблем — це компоненти, котрі існуватимуть за замовчуванням. Чекаємо нових подробиць та сподіваємося, що Dishonored 2 примножить славу попередниці та неодмінно її перевершить.
Тодд Говард, творчий керівник розробки Fallout 4, як завжди зі запалом представив довгоочікуване продовження серії.
Пре-продакшн Fallout 4 тривав ще з 2009 року, а активна розробка розпочалася 3 роки тому, себто казати про якесь недопрацювання нема сенсу. Все, що нам показували — це фіналізований контент, який чекає лише полірування. Деталізованість світу просто вражає. Розмах ручної роботи настільки масивний, що розробники відтворили навіть підписи індикаторів на ЕОМ. Без сумніву, концептуально, Fallout 4 — найнасиченіша гра серії.
Події Fallout 4 розпочнуться ще до ядерної війни у 2077-му. Ми зможемо поринути у доядерну ретрофутуристичну американщину: дружина, малюк, мирний побут, різні соціальні клопоти тощо. Такого ще не було у жодній грі серії. Та коли настає фатальний вибух, все змінюється. Звичний світ зникає, а наш герой невдовзі втрачає все і залишається єдиним вцілілим зі сховища 111.
Випереджаючи скиглення надмірно імпульсивних графономанів — так, технічно це той самий рушій, що й у Skyrim, але з поліпшеним освітленням. З іншого боку, нас не годують фальшивими обіцянками надсучасної графіки, а показують реальний стан речей. Модороби, ваш вихід!
До всього, Fallout 4 побила всі можливі рекорди в плані нововведень. Отож увага, #ВПЕРШЕВСЕРІЇ!
#ВПЕРШЕВСЕРІЇ персонаж у Fallout 4 може віддавати голосові команди псові-супутнику.
#ВПЕРШЕВСЕРІЇ ми побачимо найпершу модель портативного комп’ютера Pip Boy, версії 1.0. Окрім цікавої живої анімації, де ми побачимо, як персонаж керує пристроєм, Pip Boy супроводжуватиметься магнітофоном, у який можна поставити касету з новими додатками. Це можуть бути ігри, подібні на Donkey Kong та інші часів 80-90-х років 20 століття нашої реальності. Також відомо, що колекційне видання Fallout 4 міститиме реальний Pip Boy, в який можна буде вкласти свій смартфон і використовувати його як справжнього компаньйона-порадника.
#ВПЕРШЕВСЕРІЇ крафтування сягне нових висот. Завдяки різному корисному мотлоху ми зможемо самостійно створювати зброю або ж до невпізнаності змінювати стандартні моделі. Теж саме стосується і броні, котра #ВПЕРШЕВСЕРІЇ розділена на сегменти і пошкоджується також сегментовано. Та що там, крафтування настільки просунуте, що #ВПЕРШЕВСЕРІЇ зможемо побудувати та облаштувати власний дім.
#ВПЕРШЕВСЕРІЇ побачимо, як людина залазить у силову броню. До слова, певна броня може бути обладнана джетпаком, що #ВПЕРШЕВСЕРІЇ дозволяє проводити сутички формату „повітря-повітря“. (відео)
#ВПЕРШЕВСЕРІЇ ми дбатимемо не лише про власне виживання, а за цілу комуну на поверхні Землі, для якої доведеться будувати і розвивати інфраструктуру. Буде сільське госоподарство, водо- та енергопостачання. Також доведеться відправляти каравани для торгівлі з іншими посленнями, дбати про оборону від розбійників і навіть буде змога збирати власні рекламні щити.
Тодд Говард ще похвалився найбільшою мапою в історії ігор Bethesda (Daggerfall? Ні, не чули). Як показує практика, розмір мапи мало на що впливає, а от факт вертикального зростання світу робить ігровий Бостон правдоподібнішим.
Втім, не все так гладко — система діалогів зробила крок назад і стала зведена до чотирьох варіантів максимум. До того ж нічого невідомо про основний сюжет — не хотілося би, щоби його так само можна було миттєво ігнорувати, як у Skyrim чи Fallout 3.
Окрім того, була анонсована мобільна іграшка Fallout Shelter. Це стратегія-виживастик, у якій ви розвиваєте і розбудовуєте одне зі сховищ, в якому люди переховуються після ядерного голокосту. Творці не приховують, що надихалися, окрім решти, стратегічною складовою класичної XCOM. Забавка поширюватиметься абсолютно безкоштовно і не міститиме агресивої моделі монетизації. Fallout Shelter стане доступна для завантаження сьогодні ж, 15 червня, на пристроях під iOS.
Fallout 4 вийде для трьох актуальних платформ 10 листопада цього року. Ціна звичайного видання, як повідомлялося раніше, складе $60. Вартість колекційного видання чи видання з усіма доповненнями поки що невідома. Для України гра може коштувати орієнтовно $30.
Перший млинець глевким не видався. Е3 стартанула доволі потужно, а Bethesda впоралася з дебютною конференцією. Уже за кілька годин відбудуться презентації від Microsoft, EA та Sony, і нас цікавить лише одне: хто зможе перекрити масу позитиву від Fallout 4?
P. S. Запис нашої трансляції конференції Bethesda можна переглянути за цим посиланням.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Все круто, але коштувати буде Pip-Boy певно з 300 баксив :(
Це ніщо для щирого фаната серії. Добра мотивація поліпшити свій добробут до виходу Fallout.
На Амазоні вже виставили ціну в 120 зелених...
Я от тепер думаю що показувати Square Enix в вівторок, щоб не обісратися з першою прессухою на Е3 після такого шоу від Bethesda.
Цей Фоллаут уже перебити тяжко по анонсу
Ще стріми будуть?
О 18:55 буде наступна наша трансляція. Чекаємо на всіх із нетерпінням.
я буду
Я теж
#впершевсерії
#впершевсерії
#ВПЕРШЕКУРВАВСЕРІЇ
#впершекурвавпершевсерії
Питання: чому всі релізи відбуваються по вівторках?
А чому б і ні? Насправді це найсприятливіший день аби людина придбала нову гру і до вихідних владнала всі свої справи та почала її проходження. Також по вівторках відчутно слабше інформаційне навантаження, ніж в інші дні, тому вівторки використовуються для гучних анонсів.
Олексо нагадай будь ласка,яка Фоллаут найкраща?та що мод
Fallout of Nevada. Я не казав, що вона найкраща. Я стверджую, що це вибірка усього, за щоми любимо перші фолаути і Нью-Веґас. Зроблене фанатами для фанатів на рушії Fallout 2 і поширюється безкоштовно.
Дякую
ну тон задали))))))нічого не скажеш)))
ну і подивившись Fallout 4: шановні Геральт, Майкл, Франклін і Тревор (Witcher 3 & GTA 5) - ідіть ви лісом,поки на горіхи не заробили))))п.с.зимова сесія у народу ПІД ДУЖЕ ВЕЛИКОЮ ЗАГРОЗОЮ!!!!)))))
Ще один поїдач екскрементів під назвою - "Аддони до Fallout 3". Будуть годувати вас новою сюжетною лінією, по суті не надто цікавою, як було в 3-ій та вегасі, а ти і тобі подібні будуть їсти це все лайно за 60 баксів, з порізаною технологічною складавою (АДЖЕ В ФОЛИЧІ ГОЛОВНЕ НЕ ГРАФІКА, ахахаха мені вас шкода зомбаки).
У нас буде мотивація досліджувати(це каже людина,яка ні в один Fallout не грала взагалі,обмежився Deus Ex Human Revolution,STALKER,Метро2033,Divinity:Original Sin,Neverwinter Nights(чрезе останню на RPG і все,що в тій течії матюкаюсь доволі так серйозно),далі з'явиться АДЕКВАТНИЙ МОБІЛЬНИЙ ДОДАТОК-ПОМІЧНИК,а не те,що нам пхали Юбіки(хоч я їх і люблю)та інші головні контори,далі - живий помічник - причому не такий,як в Поклик Честі - Привиди, де вони казали - о,ми проробили анімацію собаки,вона буде вашим надійним компаньйоном і бла-бла-бла,а потім дали тобі пограти нею 2-3 місії і до побачення....
далі - побудова власного житла + сільське господарство))
ну і ок,раз ти згадав Fallout 3,подивись відео-порівняння трієчки і четвірочки,графіка місцями навіть просівша за трієчку,тут графон нічого і не вирішує)далі те,за що я от готовий нирнути в цей світ - битви класу земля-повітря,повітря-повітря,повітря-земля;динамічна система шансоприцілу(якщо я правильно розумію,як в цій грі стріляти)
а тепер можете засудити,не йшов мені fallout(дивився як стрім,так і як друг проходив) через те,що було написано забагато діалогу,який нудно читається....і те,що вони його замінили на те,що вони дали натяк,що ми можемо сказати,нехай і обрізавши кількість варіантів до 4 - це вдалий хід)
крафт зброї теж переконав)
як для людини,яка хоче нирнути в RPG як клас взагалі - це ідеальна можливість)гра має чим зацікавити)
ахахаха, мені Вас теж
Ти не шариш. Головне атмосфера, дослідження кожного бісового закутка і тони лайняного луту, який ти носиш всю гри, бо "колись-то й пригодиться", хоча ні хріна воно мені й не пригодилось! Курва! Коротше профан ти, графодрочер)
Таке ляпало, я грав всі частини, абсолютно, данна компанія вбила серію, а 3 фолаут і вегас я зі всіма аддонами пройшов, сюжетом в іграх там не пахне, але світ досліджевати дуже цікаво, проте все буде одне й те саме і вже не викликає такого захвату.
Побачимо. Я сподіваюся на краще, бо серія попри паскудний сюжет досить гарна. Сам сюжет ніколи не цікавив в жодній із частин. Захоплювало нишпорення, пошук луту і побічні квести, які пов'язані із цікавими локаціями. На все інше мені було плювати.
Мені одному не сподобався новий DOOM, якийсь він "ватний" вийшов...?! Не вражає, абсолютно, хоча попередні частини серії мені подобаються.
Він і не має вражати. Це має бути м'ясний, жорстокий та бездумний шутер для тих, кого маркетолоґи звуть dudebro. Хоча, безумовно, грати в нього будуть не тільки вони.
Не грав у Dishonored, але як відео другої частини аж захотілось.
Застрімити не хочете?
Стрім Dishonored неодмінно буде. Але все у свій час.
Як це все добре...
Певно, це добре, що там поліпшений рушій Skyrim´y, моя парова машина певно потягне :)
п.с. ДЯКУЮ, дуже цікава стаття.
Все таки Fallout Shelter вийде на андроїді, але пізніше. Ось підтвердження з твіттера
Pete Hines
May need to give iTunes a little time for it to update. It'll be up there. We will have info later about Android version.
>>#ВПЕРШЕВСЕРІЇ ми дбатимемо не лише про власне виживання, а за цілу комуну
У Fallout і Fallout 2 автор не грав?
Щоб так G.O.A.T не казав але мені подобаєтся. чекатиму.
Насправді трохи погано уявляю собі TES Legends, оскільки там не такий обширний лор, як у ВОВ, до того ж, Їй богу, могли б хоч трейлер не так безпалівно стирити у Харстоуна
Не буду міряти лор ціх двох ігор, бо з ВоВом мало знайомий, але в ХС висвітлена лиш мізерна частка всього лору - в TESL буде так само.
А псефдооб'ємний анімований арт - не власність стоуна, трейлер не "стирений".
І я згоден з загальною думкою. Штучно опускати гру до рівня карткової гри - це провал. Бесідка повинна зробити щось по справжньому інше, щось нове. А інакше, в TESL гратимуть лиш фанати.