Final Fantasy 7: Rebirth виявилася провальною, а прибутки Square Enix впали на 70%

Видавництво Square Enix визнало, що рішення продавати тимчасову ексклюзивність власних ігор було хибним, через що падіння доходів за 2023 рік склало приблизно 70% у порівнянні з 2022. Найближчими роками компанія почне випускати власні проєкти на всіх платформах одночасно.

Останні ігри видавництва, які виходили ексклюзивно на PlayStation 5 — Final Fantasy XVI, Final Fantasy VII: Rebirth і Foamstars — не виправдали очікувань. Однак якщо FF XVI досягла хоч якогось комерційного успіху, розійшовшись накладом у понад 3 млн примірників, то Rebirth стала комерційним провалом і Square Enix досі приховує результати її продажів.

У найближчі три роки Square Enix закладатиме підґрунття для довгострокового росту, тому в цей період ще можуть бути випущені деякі проєкти, що створюються за раніше оформленими контрактами. Однак третя частину ремейку Final Fantasy VII, запланована на початок 2028 року, вірогідно вийде одночасно на всіх платформах, оскільки про її ексклюзивність для консолей PlayStation поки ніхто не говорив. Пізніше цього року на ПК також буде випущено минулорічну Final Fantasy XVI.

Також у європейському й американському відділах компанії пройшла реструктуризація. Були звільнені працівники, які займалися видавництвом, програмуванням і просуванням інді ігор. Жодних конкретних кількостей розголошено не було, оскільки звільнення продовжуватимуться ще декілька місяців.

Після всіх невтішних новин акції Square Enix просіли на 15,95%. Зараз інвестори розуміють, що у компанії немає великих релізів на найближчі роки, а на відновлення стабільних прибутків знадобиться чимало часу.

Барлет Ярослав

  • Так, продаж на інших платформах має покращити стан речей. А ще можливо варто переглянути ціни у бік зменшення.

  • Гра вийшла на ps5 а вона не дуже популярна тому що дуже дорога , треба було ще і на ps4 випускати .

    • Думаєте багато власників пс4 легко віддасть 2000+ грн за гру?

    • Думаєте багато власників пс4 легко віддасть 2000+ грн за гру?

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

9 години

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

10 години

Звільнені розробники MindsEye планують протест

Розробники екшену MindsEye, які втратили роботу в студії Build A Rocket Boy, проведуть акцію протесту…

12 години

У Північній Америці створюють фонд для тих, хто постраждав від втрати роботи в ігрових компаніях

Профспілка United Videogame Workers (UVW-CWA) запустила нову ініціативу для підтримки колишніх співробітників ігрових студій у…

22 години

MARVEL Tōkon заблокували в 132 країнах

Файтинг від Sony Interactive Entertainment та Arc System Works під назвою MARVEL Tōkon: Fighting Souls…

22 години

This website uses cookies.