Hellblade — вигадливість у захопленні рухів

Hellblade

Sony опублікувала новий відеощоденник розробників Hellblade зі студії Ninja Theory. У видиві розробники розповіли, як вони захоплювали анімації для своєї гри. Цілячись на AAA-рівень гри, вони поклалися на команду з 13 аніматорів та акторів, які записали рухи технологією MOCAP. Для порівняння: для звичайних проектів ААА-рівня, кат-сценами клопочуться групи з приблизно 30 осіб. Ninja Theory і далі намагаються триматися високого рівня якості, доводячи, що хорошу гру можна зробити і з невеликим бюджетом. Тому для Hellblade був обраний особливий підхід — анімація і звук писалися одночасно.

Для досягнення високоякісного результату з обмеженими фінансами, команда розпочала пошук власних рішень. Перший прототип складався з декількох камер GoPro з різними об’єктивами, і візуальних маркерів — на акторах і в кімнаті. Та в підсумку вони стали працювати з компанією Vicon, яка надала їм камери і сервер для обробки. Але це не вирішувало проблему захоплення міміки. Про це та інше можна дізнатися з відео.

Читайте також

Sony розповіла, які ігри завантажували найчастіше у 2020

Бойова система Returnal буде напрочуд варіативною

returnal

Sony назвала дати релізу багатьох ексклюзивів PlayStation. Без перенесень не обійшлося

GhostWire: Tokyo

PlayStation 4 — усе. Sony припинила виробництво консолі

PlayStation 4

Що чекає підписників PlayStation Plus у новому році?

Shadow of the Tomb Raider

SONY Зняла з Продажів CYBERPUNK 2077 та Віддає Гроші (OLDboi)

Sony прибрала Cyberpunk 2077 з PS Store

Cyberpunk 2077

Автор Silent Hill пішов від Sony і заснував власну компанію

Silent Hill