Hellblade — вигадливість у захопленні рухів

Hellblade

Sony опублікувала новий відеощоденник розробників Hellblade зі студії Ninja Theory. У видиві розробники розповіли, як вони захоплювали анімації для своєї гри. Цілячись на AAA-рівень гри, вони поклалися на команду з 13 аніматорів та акторів, які записали рухи технологією MOCAP. Для порівняння: для звичайних проектів ААА-рівня, кат-сценами клопочуться групи з приблизно 30 осіб. Ninja Theory і далі намагаються триматися високого рівня якості, доводячи, що хорошу гру можна зробити і з невеликим бюджетом. Тому для Hellblade був обраний особливий підхід — анімація і звук писалися одночасно.

Для досягнення високоякісного результату з обмеженими фінансами, команда розпочала пошук власних рішень. Перший прототип складався з декількох камер GoPro з різними об’єктивами, і візуальних маркерів — на акторах і в кімнаті. Та в підсумку вони стали працювати з компанією Vicon, яка надала їм камери і сервер для обробки. Але це не вирішувало проблему захоплення міміки. Про це та інше можна дізнатися з відео.

Читайте також

Як же виглядатиме нова PS5 в порівнянні з попередницями?

Власників PlayStation 5 винагороджуватимуть за досягнення

Ось як виглядає оновлений PlayStation Store

playstation store

PlayStation Store готується до масштабного оновлення

PlayStation

Mortal Kombat 11 Ultimate Edition з’явиться в українському PS Store

Mortal Kombat 11

Sony продемонструвала інтерфейс PlayStation 5

Оновіть систему на своїх PS4. Що зміниться?

Тільки 10 ігор з PS4 не вийде запустити на PS5

Популярне