Hellblade — вигадливість у захопленні рухів
Sony опублікувала новий відеощоденник розробників Hellblade зі студії Ninja Theory. У видиві розробники розповіли, як вони захоплювали анімації для своєї гри. Цілячись на AAA-рівень гри, вони поклалися на команду з 13 аніматорів та акторів, які записали рухи технологією MOCAP. Для порівняння: для звичайних проектів ААА-рівня, кат-сценами клопочуться групи з приблизно 30 осіб. Ninja Theory і далі намагаються триматися високого рівня якості, доводячи, що хорошу гру можна зробити і з невеликим бюджетом. Тому для Hellblade був обраний особливий підхід — анімація і звук писалися одночасно.
Для досягнення високоякісного результату з обмеженими фінансами, команда розпочала пошук власних рішень. Перший прототип складався з декількох камер GoPro з різними об’єктивами, і візуальних маркерів — на акторах і в кімнаті. Та в підсумку вони стали працювати з компанією Vicon, яка надала їм камери і сервер для обробки. Але це не вирішувало проблему захоплення міміки. Про це та інше можна дізнатися з відео.
![BMAC Zelda](https://playua.net/wp-content/uploads/2023/04/xzelda-minish-cap-coffee.png.pagespeed.ic.3FtdDgK-3r.png)
Сподобалася публікація? Підтримай PlayUA
На платформі Buy Me a Coffee ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Buy Me a Coffee отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!
Читайте також
Популярне
-
У Steam зʼявився куратор, що маркує українські ігри, які продаються в Росії
-
Anno 117: Pax Romana може отримати українську локалізацію — усе залежить від нашої підтримки ХDefiant
-
Декстер потоваришує з Баффі і радуватиме безкоштовними серіями на YouTube все літо
-
ГІ*НО: враження від бети Concord
-
Українські PlayStation 5 офіційно належатимуть до європейського регіону