Hollow Knight: Silksong ніколи не мала проблем у розробці

Розробники Hollow Knight: Silksong в інтерв’ю Джейсону Шраєру розкрили реальну причину тривалого терміну розробки гри, який затягнувся на цілі 7 років.

Справа зовсім не у виробничому пеклі чи не насилу взвалених амібіціях, а лише в бажанні реалізувати усі можливі ідеї. Студія, яка складається з трьох чоловік, композитора та маркетолога, ніколи не переймалася за дедлайни чи бюджети, ніколи не мала проблем при розробці та лише думала про якість фінального продукта.

Однією з речей на які пішло багато часу стали міста. Якщо Hollow Knight мала лише одне на всю гру, то Hollow Knight: Silksong запропонує дослідити цілі низку, де кожне має набір унікальних квестів. Впровадити більше ідей, босів, локацій вдалося лише через повне зосередження на розробці та задоволення від власної роботи кожного з членів, а таке могло продовжуватися наступні 15 років, якби автори самі собі не поставили знак стоп, бо вже й так занадто наситили метроїдванію контентом.

Останні два роки Team Cherry відвела суто на полірування фінального продукту, бо Hollow Knight: Silksong значно більша й деталізована за оригінальну Hollow Knight.

Також стало відомо, що за перші 2 роки Hollow Knight розійшлася тиражем 2,8 млн копій, а у підсумку за 8,5 років продалася накладом у 15 млн копій.

Вихід Hollow Knight: Silksong очікується 4 вересня на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, Switch 2, ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) і Game Pass. До речі, активна підтримка новим контентом вже є у планах студії, але яким саме поки не розкривається.

Барлет Ярослав

Відкрито передзамовлення Grand Theft Auto VI; ціна в Україні — 3499₴

Розпочалося передзамовлення GTA VI — не просто найочікуванішої гри останніх років, а й розважального продукту…

24 хвилини

EA проводить нову масштабну хвилю скорочень

EA продовжує реструктуризацію — скорочення торкнулися одразу кількох напрямків, включаючи службу підтримки гравців, рекрутинг, IT…

2 години

Rockstar оприлюднила офіційну вартість GTA VI

Компанія Rockstar Games нарешті оголосила ціну на GTA VI, підтвердивши при цьому, що на момент…

3 години

Японія створить окрему держустанову для просування аніме, манґи й відеоігор у світі

Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме,…

4 години

У World of Warcraft з’явився сервер, де грають тільки ШІ-боти, що відмінно імітують людей

Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…

5 години

Хто стоїть за грою? У VARTA з’явилися сторінки розробників

Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…

7 години

This website uses cookies.