Hollow Knight: Silksong ніколи не мала проблем у розробці

Розробники Hollow Knight: Silksong в інтерв’ю Джейсону Шраєру розкрили реальну причину тривалого терміну розробки гри, який затягнувся на цілі 7 років.

Справа зовсім не у виробничому пеклі чи не насилу взвалених амібіціях, а лише в бажанні реалізувати усі можливі ідеї. Студія, яка складається з трьох чоловік, композитора та маркетолога, ніколи не переймалася за дедлайни чи бюджети, ніколи не мала проблем при розробці та лише думала про якість фінального продукта.

Однією з речей на які пішло багато часу стали міста. Якщо Hollow Knight мала лише одне на всю гру, то Hollow Knight: Silksong запропонує дослідити цілі низку, де кожне має набір унікальних квестів. Впровадити більше ідей, босів, локацій вдалося лише через повне зосередження на розробці та задоволення від власної роботи кожного з членів, а таке могло продовжуватися наступні 15 років, якби автори самі собі не поставили знак стоп, бо вже й так занадто наситили метроїдванію контентом.

Останні два роки Team Cherry відвела суто на полірування фінального продукту, бо Hollow Knight: Silksong значно більша й деталізована за оригінальну Hollow Knight.

Також стало відомо, що за перші 2 роки Hollow Knight розійшлася тиражем 2,8 млн копій, а у підсумку за 8,5 років продалася накладом у 15 млн копій.

Вихід Hollow Knight: Silksong очікується 4 вересня на PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch, Switch 2, ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) і Game Pass. До речі, активна підтримка новим контентом вже є у планах студії, але яким саме поки не розкривається.

Барлет Ярослав

Оголошено кастинг на екранізацію аніме «Наруто»

Кінокомпанія Lionsgate та режисер Дестін Деніел Креттон оголосили про старт глобального пошуку акторів для майбутнього…

5 години

Гендиректорка Xbox Аша Шарма стала радницею з питань працевлаштування й впливу ШІ

Федеральна резервна система (ФРС) США звернулася до генеральної директорки Xbox Аші Шарми з проханням допомогти…

5 години

Як Blizzard підкорила світ і підкорилася спокусам. Огляд книги «Грай чемно» Джейсона Шраєра

Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…

23 години

Системні вимоги The Sinking City 2

Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…

1 день

Український кооперативний горор Forest Escape: Last Train вийшов у дочасний доступ Steam

Кооперативний горор Forest Escape: Last Train від українською студії FragLab вийшов у дочасному доступі Steam.…

1 день

Ціна The Sinking City 2 в Україні найнижча — передзамовлення вже відкриті

Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення The Sinking City 2 — довгоочікуваного лавкрафтівського горора, який перенесе…

1 день

This website uses cookies.