Віртуальна реальність від Sony, якій дали просту назву PlayStation VR, отримала чільне місце на виставці Paris Games Week 2015. На відміну від конкурентів, які були анонсовані вже давно, японці вирішили одразу розвивати ігровий напрям, створюючи не просто маленькі демо, а повноцінні AAA-проекти з підтримкою цього шолому віртуальної реальності. Підтвердження цьому з’явилось на сторінках форуму Reddit, де було опубліковано понад 50 проектів, які вже анонсовані для PlayStation VR.
Серед переліку знайдуться як ігри, що вже давно вийшли та яким просто прикрутять підтримку цієї технології, так і такі, що створюються виключно для гри у PlayStation VR. Серед таких можна виділити амбітну Robinson: The Journey від студії Crytek. У грі вам доведеться приміряти на себе роль хлопця, який після страшної авіакатастрофи ненароком опиняється на загадковій планеті, що кишить динозаврами та іншими доісторичними істотами. Зі світом можна і треба взаємодіяти, адже кому як не вам належить стати першовідкривачем цього дивного світу?
Повний перелік ігор ви знайдете нижче:
А яке ваше ставлення до PlayStation VR зокрема і до подібного розвитку ігроіндустрії взагалом?
Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…
У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…
Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…
Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…
Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…
Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…
This website uses cookies.
Соні у свій пристрій VR ще й додаткові процесори для обробки 3D звуку/відео запхнула, виявляється. Тобто з Sony VR у PlayStation будуть додаткові обчислювальні можливості для роботи з VR і не доведеться спрощувати звук/графіку в іграх щоб 3D нормально працювало. В теорії, це дуже правильно і круто. Подивимося на практиці, що з того вийде.