Коли стомився бити вампірів. Огляд Star Survivor

Оцінка PlayUA

70
Варте уваги

Вдалося

  • Уникнути кардинальних змін у формулі
  • Зробити основний режим менш одноманітним

Не вдалося

  • Зробити вдосталь різноманітного контенту

Успіх Vampire Survivors підштовхнув чимало творців зробити майже тотожний за концептом й наповненням проєкт, щоб швиденько заробити на тренді. Саме тому Steam заполонили ігри зі словом Survivor в назві. Та на щастя й серед них є винятки, що намагаються розвинути власні унікальні ідеї, взявши оригінальний концепт лиш за основу. І гарний приклад такого підходу — це Star Survivor.

У грі ми, в ролі космічного дослідника, маємо заробити кошти, видобуваючи корисні копалини з астероїдів. Але надокучливі прибульці не в захваті від наших намірів, тому доведеться знищити їхню матку й так добути собі трішки часу на роботу, а людству на існування.

Основний режим гри зроблений так, що ми обираємо сектори з різними завданнями й просуваємося до фінальної сутички з босом. Тут проявляється одна з оригінальних ідей проєкту: варіативна складність, яку ми самі собі обираємо. Більша складність — більша нагорода.

Також є режими виживання для тих, хто хоче перевірити різні стратегії прокачування чи просто підзаробити ресурси. А ще режим викликів, де в особливих умовах треба виконувати визначені завдання. На мою думку, це вже більше як нова гра+, бо впоратися з ними без попередньої підготовки напрочуд складно.

Ця гра відрізняється від типового клону Vampire Survivors тим, що до класичної системи з хвиль ворогів і вибору покращень між ними розробник додав елементи колодобудування. Тобто ми самі збираємо собі колоду покращень, що потім з якоюсь імовірністю випадатимуть нам по мірі виконання завдання.

На противагу багатьом *** Survivor іграм, набір доступної вам під час місії зброї у Star Survivor різниться в залежності від обраного вами юніта. Бо замість героїв тут космічні кораблі і кожен, окрім здібностей і технічних характеристик, має різну кількість відсіків під зброю та допоміжні апарати. Тож у цій грі ви або швидкий і тонкий, або летюча фортеця, яка рухається наперекір законам фізики.

У знайомих мені *** Survivor іграх є спільний недолік: вони швидко скочуються в рутину, якщо намагатися максимально швидко розвиватися. Щоб уникнути цього, розробник Star Survivor зробив підсилення карток можливим лише на спеціальних станціях під час проходження кампанії. Спочатку це мене злило, але потім навчило ретельно продумувати стратегію розвитку. Я почав запамʼятовувати, які картки частіше використою і які, як наслідок, мають бути покращені, щоб я точно отримав з чергового апґрейду користь. Бо в тих же Vampire Survivors я міг просто збирати золото на найпростіших рівнях з нудними збірками, щоби на складніші піти вже більш підготованим. Тут так можна назбирати на корабель, але покращити свої картки не вийде.

Я люблю низькополігональний стиль у графіці, тож мені візуальна складова Star Survivor припала до смаку. Особливо кораблі, деталізації яких розробник приділив більше часу, ніж ворогам. Окремо слід згадати вдалість тутешнього інтерфейсу. Коли ти носишся ворожими космічними просторами, ухиляючись від рою ворогів, встигати все контролювати очима має бути зручно. Тут всі головні показники в зоні корабля і тому їх легко контролювати.

А от музичний супровід гарний, динамічний, але все ж якщо грати довгими сесіями, відчувається, що треків бракує. Є недоліки і в ігровому процесі, зокрема в очі кидається швидке втрачання актуальності низкою видів озброєння, що справляються зі своєю задачею на ранніх етапах гри, але втрачають запал з часом.

Підсумовуючі мій досвід від гри, я можу сказати, що отримав те, чого бажав: цікавий новий досвід survivor-like гри, завдяки додаванню механік з інших жанрів та гарної зміни забігів на коротші, динамічні та не однотипні. Разом з тим, мені одразу були зрозумілі «правила гри», що допомогло швидко освоїтися і з задоволенням проводити час у Star Survivor

Тож якщо вам вже набридли Vampire Survivors, але хочеться пограти в щось подібне, Star Survivor — гарний вибір.

Єрмаков Кірілл

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

8 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

9 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

10 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

12 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.