Можливо ви вже й забули, але ще у 2017 році Ubisoft анонсували Skull & Bones — екшн про морські баталії. Спочатку ігротворці активно ділилися подробицями, а потім різко затихли і постійно переносили дату релізу.
Якшо вірити інсайдам, розробники намагалися зробити проект високої якості на рівні зі серіями Assassin’s Creed, Watch Dogs тощо. І саме це призвело до постійних перенесень. Так усе й тягнулося, поки Ubisoft Singapore не вирішили минулого року повністю перезапустити розробку.
Гру перевели на сервісну модель. Здебільшого автори проекту надихалися Fortnite. Тож контент у грі змінюватиметься за допомогою регулярних оновлень та дій спільноти. Також у межах перезапуску з компанії пішов творчий керівник Джастін Фаррен. Його замінить Елізабет Пеллен, яка раніше працювала над дизайном рівнів у Splinter Cell: Pandora Tomorrow та була режисеркою шутера XIII.
з потенційно непоганою гри зроблять конкурс на найогидніший і найбільш цирковий корабель. І я більш як впевнений що не буде функції вимкнути скіни, про яку говорили в нових зоряних війнах.
Сервісна модель...
Ех, а так хотілося побачити хорошу сюжетну гру в даному сеттингу(