Microsoft хотіла закрити ігровий підрозділ Xbox до 2021 року

Бізнес видання The Information поділилося свіжими подробицями внутрішньої кухні Microsoft у часи перед початком великих ігрових придбань і моментом застою підрозділу Xbox.

Перед придбанням Zenimax у 2021 році керівник Microsoft Сатья Наделла мав вирішувати долю ігрового підрозділу. Серед варіантів було закриття, радше за все поступове, а не одномоментне, або початок придбання великих ігрових видавництв для просування Game Pass. Ціллю було досягти 100 млн підписників сервісу до 2030 року (збільшення втричі за 5 років) або мати зростання у 40% щороку.

Поки ми офіційно не знаємо про позитивні зрушення в Microsoft після придбання Activision Blizzard, але в статті вказали, що після цього у інших великих ігрових розробників не з’явилося більше бажання додавати власні ігри до Game Pass. Популяризувати хмарні сервери Azure на противагу рішенням від Google та Amazon теж не вийшло. Більше того, сама Activision досі не використовує сервіс від своєї материнської компанії.

Додамо від себе, що для Microsoft з капіталізацією в 3 трлн доларів «великі» придбання ігрових компаній були радше інвестиціями для запобігання інфляції активів, а ось різкий перехід до кросплатформеної стратегії навпаки показує що від цілей у 100 млн підписників Game Pass до 2030 року відмовилися через неспроможність їх досягти навіть такими величезними зусиллями.

Барлет Ярослав

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

13 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

13 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

14 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

17 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.