Драма з відключенням серверів мультиплеєрної гонки The Crew у квітні цього року досі не закінчується. Двоє каліфорнійських ґеймерів, Метт Касселл і Алан Лю, які придбали гру в 2018 і 2020 роках відповідно, стверджують, що залишилися обманутими після того, як заплатили за продукт і залишились ні з чим.
Обидва позивачі думають, що при купівлі The Crew мали отримувати гру собі у власність, а не орендувати ліцензію з невизначеним терміном використання. Також вони звинувачують студію, яка начебто писала, що гонка має офлайн режим. Все згадане формально порушує закон штату Каліфорнія про захист прав споживачів, тому ґеймери вимагають грошову компенсацію всім чинним власникам The Crew.
Претензії від Метта Касселла і Алана Лю виглядають, немов вони перший день живуть у світі з цифровою дистрибуцією, законодавча база якої незмінна вже майже 10 років. Купуючи будь-яку гру, ви завжди купуєте ліцензію з невизначеним терміном використання, що прописується в ліцензійній угоді. А нещодавно, спеціально для менш обізнаних споживачів, ця інформація почала з’являтися на сторінці кошика в Steam. Виняток із цього правила зараз лише один — це крамниця GOG, де ви дійсно вільні без жодних обмежень розпоряджатися придбаними товарами.
Водночас розробники серії The Crew почули критику гравців і вже підтвердили, що працюють над офлайн режимами для The Crew 2 та The Crew Motorfest.
...де ви берете в безстрокову оренду точно таку ж ліцензію (так само - ліцензію користуватись, а не розповсюджувати), вся різниця полягає лише у легкості створення бекапів придбаних ігор. З "придбаних" вами ігор точно так само будуть вирізати ліцензійну музику, але гог дає можливість бекапити старіші білди.
"...ліцензію з невизначеним терміном..."
якщо ліцензія з невизначеним терміном, то чому єбісофт ВСЕ-ТАКИ ВИЗНАЧИЛА ТЕРМІН використання, і гра прожила КОНКРЕТНИЙ термін, а не "невизначений"?
Додам трохи контексту, щоб не здавалось, що позивачі якісь наївні дурники, як можна подумати з тексту. Ця справа не з'явилась з нізвідки. Як ви знаєте, для Crew відключили сервери і це зробило гру повністю непрацюючою. Як ви, скоріш за все, не знаєте, це як привід використав Росс Скотт, до речі, автор Freeman's Mind та декількох інших крутих машинім, щоб запустити глобальну ініціативу зі збереження відеоігор. Суть її полягає в тому, щоб розробники/видавця припинили знищувати свої проекти. Насправді це дуже гарна ініціатива, яка має на меті захистити не лише геймерів, але й права покупців в цілому. Раджу ознайомитись з нею і, за можливістю, приєднатися до руху. Він охоплює весь світ: ЄС, США, Канаду, Австралію, Бразилію тощо. Тактикою обрали не подавати всюду позиви на Ubisoft, а створювати петиції та звертатися до політиків та центри захисту прав покупців. На жаль, в Штатах це все не дуже пішло, і, схоже, що ці двоє просто плюнули, і вирішили створити прецендент в суді. Сам Скотт вважає, що шансів у них не дуже багато. Але все одно за кейсом Crew варто слідкувати.