Після двох років розробки, Respawn Entertainment нарешті готові до релізу Titanfall 2. Вихід гри планується 28 жовтня, а зараз розробники вирішили трохи підігріти наше очікування порцією нової інформації щодо самітної кампанії.
На етапі розробки концепту синґлової кампанії у такому динамічному шутері як Titanfall, розробники вирішили задати собі запитання — “як залишити гравця наодинці і не дати заснути при проходженні сюжету?”. Відповідь вони знайшли у взаємодії Пілотів та Титанів і їх можливостей, розповісти їх історію ґеймерам.
Що ж чекає на нас у кампанії Titanfall 2?
У яскравому та веселому шутері важко зробити дійсно цікавий сюжет (колись це вдавалось Call of Duty, але то було колись), адже наявність постійної стрілянини та армій ворогів якось відволікає від дослідження світу та пошуку додаткової інформації. Проте Titanfall 2 обіцяє гравцям можливість як вдосталь настрілятись, так і більш ґрунтовніше ознайомитися з ігровим всесвітом. Грати має бути однаково цікаво як за Пілота, так і за Титана.
Кампанія може послугувати вам тренувальним майданчиком перед іграми у мережі. Досліджуйте можливості Титанів та Пілотів, вчіться продуктивно їх використовувати та комбінувати. Звичайно, розробники наголошують на тому, що вам зовсім не обов’язково грати в мультиплеєрі, але ж ми з вами розуміємо…
Почувши фанатів, які наполягали на більшій кількості інформації про ігровий світ та його лад, розробники додали у Titanfall 2 багато дрібничок, що дозволять вам зрозуміти, чому все відбувається саме так і не інакше, зрозуміти мотивацію Titanfall.
Сюжет розповідає про взаємодію Джека (головного героя) та Бойового Ттитана. Для більшого зближення гравця навіть додадуть рольовий елемент вибору реплік при діалогах (моя реакція “НАВІЩО”?). Зрозуміло, що на хід сюжету чи кінцівку це ніяк не вплине, проте має сприяти “індивідуальності” вашого персонажа.
Titanfall 2 розробляла велика команда, безумовно майстри своєї справи, чого варта унікальність ґеймплею першої частини ми вже знаємо. Проте у Titanfall 2 хлопці з Respawn обіцяють, ще більше ігроладних можливостей, кажуть, що дадуть волю вигадувати свої комбінації взаємодії Пілота з Титаном. Прорубуватися крізь ворогів силою чи здивувати їх маневруванням та добивати у ближній сутичці? А може і те, й інше одночасно? Експериментуйте та створюйте власні стратегії. Кожний знайде в грі щось своє. Обіцяють :)
Ось такою інформацією нас почастували Respawn. А якщо цього вам було недостатньо, то скоріш перегляньте невеличкий “перший погляд” на самітню кампанію:
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.