Після двох років розробки, Respawn Entertainment нарешті готові до релізу Titanfall 2. Вихід гри планується 28 жовтня, а зараз розробники вирішили трохи підігріти наше очікування порцією нової інформації щодо самітної кампанії.
На етапі розробки концепту синґлової кампанії у такому динамічному шутері як Titanfall, розробники вирішили задати собі запитання — “як залишити гравця наодинці і не дати заснути при проходженні сюжету?”. Відповідь вони знайшли у взаємодії Пілотів та Титанів і їх можливостей, розповісти їх історію ґеймерам.
Що ж чекає на нас у кампанії Titanfall 2?
У яскравому та веселому шутері важко зробити дійсно цікавий сюжет (колись це вдавалось Call of Duty, але то було колись), адже наявність постійної стрілянини та армій ворогів якось відволікає від дослідження світу та пошуку додаткової інформації. Проте Titanfall 2 обіцяє гравцям можливість як вдосталь настрілятись, так і більш ґрунтовніше ознайомитися з ігровим всесвітом. Грати має бути однаково цікаво як за Пілота, так і за Титана.
Кампанія може послугувати вам тренувальним майданчиком перед іграми у мережі. Досліджуйте можливості Титанів та Пілотів, вчіться продуктивно їх використовувати та комбінувати. Звичайно, розробники наголошують на тому, що вам зовсім не обов’язково грати в мультиплеєрі, але ж ми з вами розуміємо…
Почувши фанатів, які наполягали на більшій кількості інформації про ігровий світ та його лад, розробники додали у Titanfall 2 багато дрібничок, що дозволять вам зрозуміти, чому все відбувається саме так і не інакше, зрозуміти мотивацію Titanfall.
Сюжет розповідає про взаємодію Джека (головного героя) та Бойового Ттитана. Для більшого зближення гравця навіть додадуть рольовий елемент вибору реплік при діалогах (моя реакція “НАВІЩО”?). Зрозуміло, що на хід сюжету чи кінцівку це ніяк не вплине, проте має сприяти “індивідуальності” вашого персонажа.
Titanfall 2 розробляла велика команда, безумовно майстри своєї справи, чого варта унікальність ґеймплею першої частини ми вже знаємо. Проте у Titanfall 2 хлопці з Respawn обіцяють, ще більше ігроладних можливостей, кажуть, що дадуть волю вигадувати свої комбінації взаємодії Пілота з Титаном. Прорубуватися крізь ворогів силою чи здивувати їх маневруванням та добивати у ближній сутичці? А може і те, й інше одночасно? Експериментуйте та створюйте власні стратегії. Кожний знайде в грі щось своє. Обіцяють :)
Ось такою інформацією нас почастували Respawn. А якщо цього вам було недостатньо, то скоріш перегляньте невеличкий “перший погляд” на самітню кампанію:
Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…
Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…
Розробники екшену MindsEye, які втратили роботу в студії Build A Rocket Boy, проведуть акцію протесту…
Профспілка United Videogame Workers (UVW-CWA) запустила нову ініціативу для підтримки колишніх співробітників ігрових студій у…
Файтинг від Sony Interactive Entertainment та Arc System Works під назвою MARVEL Tōkon: Fighting Souls…
This website uses cookies.