Офіційно: Naughty Dog скасувала розробку The Last of Us Online

Naughty Dog обіцяла офіційний анонс мультиплеєрного спінофу The Last of Us у 2023 році, але натомість оголосила про остаточне закриття розробки, щоб зосередити час і ресурси на нових синглплеєрних іграх.

Ми розуміємо, що багато хто з вас чекали новин стосовно проєкту, який ми назвали The Last of Us Online. Казати таке нелегко: ми прийняли неймовірно важке рішення зупинити розробку цієї гри.

Наша мультиплеєрна команда почала пре-продакшн ще тоді, як ми працювали над The Last of Us Part II, створюючи гру, яка, на нашу думку, була унікальною й мала величезний потенціал.

Та з початком повноцінної розробки стали очевидними величезні масштаби наших амбіцій. Щоб випустити й підтримувати The Last of Us Online, нам довелося б залучити всі ресурси нашої студії для підтримки гри після релізу, що серйозно вплинуло б на розробку майбутніх синглплеєрних ігор. Отже, перед нами постало два шляхи: стати студією, зайнятою розробкою й підтримкою однієї гри-сервісу, або й надалі зосереджувати свої сили на однокористувацьких сюжетних іграх, які й здобули славу для Naughty Dog.

У нас у Naughty Dog є навіть не одна амбітна й абсолютно нова однокористувацька гра, над якою ми працюємо, і ми з нетерепінням чекаємо змоги розповісти вам більше, коли ми будемо готові.

Розробка The Last of Us Online тривала понад 4 роки — спершу це мало бути напівсамостійне доповнення до The Last of Us Part II, але Sony вирішила вкласти в розробку дещо більші ресурси, й створити самостійний проєкт, який завдяки мікротранзакціям міг би приносити гроші роками, як-от Fortnite чи GTA Online.

Утім, навесні цього року Bungie зробила попередню оцінку гри й доповіла Sony, що TLOU Online не зможе надовго втримати гравців і загалом не дотягує до високих вимог видавця. Тоді частину розробників перевели на інші проєкти, а саму гру нібито заморозили на невизначений термін до суттєвої переробки. Щоправда, Naughty Dog тоді запевняли, що нічого страшного, розробка The Last of Us Online триває, просто треба дати грі трохи часу.

Як бачимо, “трохи часу” все ж виявилося недостатньо.

 

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

16 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

17 години

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

22 години

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

22 години

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

1 день

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…

2 дні

This website uses cookies.