Нішева перлинка. Огляд Artis Impact

Оцінка PlayUA

72
Варте уваги

Оглянута версія: PC

Вдалося

  • Створити самобутній світ, який хочеться досліджувати
  • Наповнити світ персонажами, репліки яких не хочеться пропускати

Не вдалося

  • Зробити збалансовану бойову систему

Artis Impact — це самобутнє творіння автора під ніком MAS. Я не дарма уникаю слів гра та розробник, бо тут це було б деяким спрощенням. Це зрощений в любові проєкт, над яким людина самотужки працювала 8 років. І з нього вийшло дещо вкрай вдале. Після себе Artis Impact залишає чимало питань разом з бажання повернутись до цього світу ще раз, бо ну точно десь там згубилася така бажана відповідь.

Перший раз я побачив трейлер Artis Impact ще на події Southeast Asia Game, тоді вона зачепила мене своїм самобутнім світом, а почувши як довго її робила власноруч одна людина — точно зрозумів, що хочу в це пограти. Крім того, розробник не оминув увагою нашу ігрову спільноту, додавши до гри українську локалізацію.

Головна героїня Artis Impact  — мисливиця на повсталих та здичавілих представників застарілого ШІ, які, з незрозумілих причин, прагнуть знищувати міста людей. Чіткого пояснення хто вона, звідки взялася, хто її друзі та командир, мені не вдалося знайти, що додатково приваблює, огортаючи тутешні події пеленою таємниці. Та разом з тим, важко спекатися відчуття, мовби почав читати книжкову серію з третьої книги.

Світ сповнений елементів, що вже давно збудовані та працюють без хиб, проте ви це все пропустили та не те щоб вам квапляться пояснювати ці умовності, тож залишається сприймати купи дивних речей, як базову нормальність. На початку думав, що щось пропускаю, а потім зрозумів, що автору просто не цікаво пояснювати. Він чітко каже, це моя гра, таке моє рішення, грай і приймай усе так, як розумієш.

Разом з тим, навіть після фіналу сюжетної арки всіх відповідей не наберешся. Навпаки, я лише глибше занурився у роздуми. Проте, може, відповідь ховається в наступному проходженні. Або й ні. Для Artis Impact це нормально і в цьому частина шарму цієї гри.

У Artis Impact не варто шукати логіки, окрім тієї, яку вигадав сам розробник. Чому ви спите посеред снігу? Чому ельф стріляє з пістолета? Чому ви маєте натирати комусь спинку? Бо так це працює у цьому світі. Погравши пару годин, я вподобав такий підхід, автор фактично дає гравцю свободу трохи побавитися посеред навколишньої темряви, що обволікає героїню у спробах поглинути.

Світ, хоч сповнений дивних речей і випадкових подій — дуже маленький. Проте саме ця наповненість подіями та цілими локаціями, які можна без проблем пропустити, робить його не фальшивим для тих, хто вирішить його досліджувати. Це все розкриває героїню. Вона легковажна, дивна, кумедна, але разом з тим ідейна та безстрашна машина для знищення всього на своєму шляху.

Гумор треба згадати окремо, бо тут масні жарти щодо зовнішності героїні, перетинаються з висміюванням персонажа сексиста. Цей світ буквально про гармонію чорного, білого та трохи скаженого, що відчувається і в почутті гумору довколишніх.

Бойова система Artis Impact покрокова. Ви обираєте здібність, захист чи предмет, далі це робить ваш бот, а потім, звісно, ворог. Опісля повторюєте та так до титрів. Родзинкою стає абсолютна свобода в пошуку додаткових навичок,  покращення зброї та здібностей бота. Або можливості цього не робити, бо ви можете пройти гру лише зі стандартними навичками та спорядженням. Таким чином автор залишає вам можливість відкинутися на спинку стільця і насолодитись історією, без додаткової мороки.

Варто згадати, що у грі присутні два режими. На момент виходу Artis Impact була буквально надміру складною: перших босів доводилося знищувати, чітко продумавши тактику та зібравши достатньо предметів на відновлення, а далі в більшості стає вже простіше. Але в разі декількох невдач, перманентна смерть і втрата прогресу. Проте згодом додали сюжетний режим, де вам не даватимуть досягнень, але й вороги помиратимуть з пари ударів і майже не заподіюватимуть шкоду. Мене це насправді засмутило за відсутності балансного рішення посередині, яке пропонуватиме й достойне випробування, і нагороди.

Artis Impact — це дивний новий досвід, бо ти постійно граєш ніби в щось знайоме, але водночас у щось не схоже ні на що в цілому. У деякому сенсі, я сприймав цю гру більше, як інтерактивне аніме, та це було захопливо. Її сила в тому, що все зроблено однією людиною. Mas, такий нік у розробника, мав 8 років, щоб реалізувати свій світ у кожному малюнку, звуку, діалозі. Окремо багато речей би виглядали як хаос, але в цілому ти бачиш систему. Тож Artis Impact — неймовірна робота, що ілюструє бачення одного митця і приваблює можливістю його дослідити.

Це перлинка, яку шукають поціновувачі інді ігор. Загадковий сюжет, самобутній стиль графіки, купи дрібних ігрових механік задля занурення і підштовхування гравця заглядати під кожен камінь. Усе це про Artis Impact.

Єрмаков Кірілл

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

17 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

18 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

19 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

21 годину

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.