NVIDIA представляє нову систему логіки для динамічних графічних ефектів

Багато класичних ігор для ПК залишаються улюбленими завдяки своїм незабутнім історіям, персонажам та ігровому процесу. Але з розвитком технологій їхня візуальна складова застаріла, що заважає сучасним гравцям повноцінно оцінити їхню магію.

NVIDIA RTX Remix — це платформа для модингу для ПК з RTX AI, що була створена, щоб переосмислити графіку класичних ігор за допомогою передового трасування шляху (path tracing). Remix дала фанатам можливість заново пережити улюблені пригоди в приголомшливій деталізації, водночас знайомлячи нове покоління гравців з іграми, що визначили епоху.

Пізніше цього місяця в додатку NVIDIA стане доступне нове оновлення RTX Remix, яке додає потужну систему логіки. Вона дозволить модерам легко запускати динамічні графічні ефекти протягом усієї гри на основі широкого спектра ігрових подій.

Знайомтеся, NVIDIA RTX Remix Logic

Історично склалося так, що зміна графіки гри вимагала доступу до вихідного коду або ігрового рушія. Тепер потужна система Logic у Remix дозволяє модерам динамічно трансформувати візуал, використовуючи 900 графічних налаштувань Remix на основі внутрішньоігрових подій у понад 165 класичних іграх.

До появи RTX Remix Logic модер міг створити сніжний зимовий день за допомогою системи об’ємного трасування шляху Remix, але ці самі погодні умови застосовувалися б до кожної частини кожного рівня в усьому моді. Раніше сніг помилково йшов навіть у приміщеннях. Тепер, завдяки Logic, модери можуть налаштувати погодні умови та туман так, щоб вони спрацьовували лише тоді, коли гравець перебуває на вулиці, що дозволяє робити більш цілеспрямовані модифікації.

Remix Logic є гнучкою і підтримує понад 30 ігрових подій, включаючи стан камери гравця, обмежувальні рамки світу (bounding boxes), стан будь-якого об’єкта, плин часу і навіть клавіші, які натискає гравець.

Система Logic постачається зі зручним інтерфейсом «no-code» на основі вузлів (node-based UI), що дозволяє з’єднувати різні тригери з понад 900 графічними змінами.

Але Remix Logic — це не лише візуальні прикраси. Її можна використовувати навіть для створення нових ігрових систем у класичних іграх. Системи, створені за допомогою Remix Logic, можуть використовувати навіть кілька ігрових подій одночасно.

Remix Logic дозволяє модерам створювати грандіозні заскриптовані сцени, подібні до тих, що зустрічаються в популярних AAA-іграх.

Спільнота Remix сягає нових вершин

2025 рік став проривним для спільноти Remix: було випущено понад 50 нових модів та понад 20 інструментів спільноти через внески з відкритим кодом, і не варто забувати про різноманітні плагіни. Вони допомагають розширити сумісність, покращити робочі процеси художників та підвищити продуктивність модерів.

Серед улюблених плагінів — оболокна сумісності для Unreal Engine 1, Unreal Engine 2 та Unity, плагіни для Blender та Adobe Substance, а також модери генеративного ШІ, що спеціалізується на створенні ігрових матеріалів із текстур низької роздільної здатності.

Remix Logic перетворює кожну функцію рендерингу на інтерактивну пісочницю для експериментів та самовираження, в якій кожен може знайти щось для себе. Представники NVIDIA з нетерпінням очікують можливості подивитися на результати роботи модерів в оновленому середовищі.

PlayUA

Системний обліковий запис

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

8 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

9 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

10 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

12 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.