Oculus Rift — пакунок ігор і дата виходу

Сьогодні у Голлівуді (Каліфорнійщина, США) закінчується Oculus Connect 2, конференція, присвячена усьому, що пов’язано з Oculus Rift. Під час виступів, доповідей і обговорень у конференц-залі розкішного готелю Loews розробники довідалися нові подробиці специфікації Oculus Rift, а ми, ґеймери, отримали демонстрацію чотирнадцяти яскравих ігор для цього нового способу споживання відеоряду.

У ролику були помічені Adr1ft, The Vanishing of Ethan Carter, Battlezone, Edge of Nowhere, Gang Beasts та інші ігри. Трейлер виглядає цікаво, однак випробувати реальний ігролад з шоломом VR на конференції ніхто не дав, тому рано робити висновки про революцію в ігровій індустрії.

Окрім цього в інтерв’ю порталу PC Gamer віце-президент Oculus VR Нейт Мітчел розповів, що користувацький набір Oculus Rift надійде у продаж у першому кварталі 2016 року. До складу набору входитиме шолом, спеціальний сенсор і контролер Xbox One. А ціна складе приблизно $300 доларів. Однак у словах пана Мітчела є невеличка неточність. Коли він пояснював, чому компанія досі не почала приймати замовлення на Oculus Rift, то прохопився:

Якщо ви збираєтеся дати мені $300 сьогодні, я не буду радий розповісти вам: „Добре через дев’ять, 10, 11 чи 12 місяців ви нарешті отримаєте те, на що сподіваєтеся“.

Тобто розробники шолома віртуальної реальності не хочуть засмучувати своїх покупців тривалим очікуванням, але в тривалості підготовки до продажу вони самі не впевнені і перший квартал 2016 року може легко перетворитися на другий…

Ще незрозумілим залишається, чому власний контролер Oculus Touch будуть продавати потім і окремо від основного набору.

А ви чекаєте на вихід Oculus Rift?

Олекса Мельник

Ветеран грання. Генератор випадкових слів. Вперта істеричка. Зачарований метелик.

  • Звичайно чекаємо. Враховуючи низьку ціну девайса, порівняно з сонівським і вальвівським.
    Тільки щось у мене таке передчуття, що вальве і соні свої девайси в продаж раніше випустять :)

  • чекаю на SteamVR. Мені більше сподобався, але це була девелоперська версія з двома лазерними боксами, які дуже гучні. Сподіваюсь на ринок вийде щось не таке дикувате.

  • Мабуть почекаю доки всі анонсовані системи для VR вийдуть і з'являться відгуки, а там вже оберу що придбати. Бо зараз наче й хочеться VR зацінити на власному досвіді, але й боязно гроші впусту витратити.

  • Намучавшись с настройкой окулуса на ПК,я понял что у этой железяки нет нормального коммерческого будущего . Вот Morpheus для PS4 другое дело - там никаких конфликтов с железом, софтом, дровами, багами и глюками не будет. Врубил и все идет сразу, а на ПК вечно что-то да не заработает как нужно, то вывод на экран не сработает, то дрова не те, то тормоза, то геймпад не тот, то вообще не запустится по неизвестным причинам - это просто мрак.

  • ВР буде неодмінно свого варта, якщо скоро, вчасно, створять дотатньо якісного контенту, аби знайти свою аудиторію. Коментарі споживачів мають переважно однакову думку: технологія дійсно прекрасна, та контенту, який можна було б сприйняти за її допомогою, поки, на жаль, доволі мало. Та схоже, незабаром починаються релізи великих проектів. На це потрібен час, та, певен, рано чи пізно багато хто обов'язково перейде на новий рівень інтерактиву та пов'язаних із ним технологій.

  • до речі хто грав на якомусь ВР пристрої більше пів години не починає нудити?

    • Якщо вас не нудить від перебування у тривимірному середовищі протягом усього вашого життя, то і у шоломі ВР не має нудити. Хоча, звісно, якщо ви бухий пацанчик, який пробує шолом ВР десь у ТРЦ, то може знудити.

      • маячня. все життя грав у тривимірні игри, а ось від oculus DK1 та DK2 нудило майже з першої хвилини. А Steam VR сподобався, в ньому не нудило.

      • Декого нудить і від звичайних 3д стрілялок, тож тут дивного нічого немає.
        А в Окусусі основна причина піднуджування, це те, що має місце неповна синхронізація обертів голови і зображення.
        Тому, підозрюю, що дуже багатьох буде укачувати від віртуальної реальності.

      • ну у грі герой стрибає, його перевертає і всяке таке і очі бачать одне а вестибулярний апарат не відчуває того що бачать очі і вони починають сваритись і людину нудить

    • Це індивідуально. Мене нудило через 20 хв особливо після рейлкоастерів,а іншим - пофіг. Але саме тому я вважаю что "закриті" девайси для дмашнього використання - це розрахунок тільки на хардкорну аудиторію. Це не принесе багато грошей. А ось окуляри від майкрософт - ось це реальний бізнес прорив,бо вони аугементед..доповнена реаільнсіть і вони більш кежуал, тому охоплять більшу аудиторію і в них не буде нудити.

  • Чекаю Oculus Rift і взагалі розвиток цих пристроїв вірт.реальності.
    Передбачаю, що зовсім скоро, в недалекому майбутньому їх можна буде бездротово під'єднувати до смартфонів, телевізорів - гратися та дивитися контент.
    п.с.
    на фото прототип зразка 2013року, граю в Team Fortress 2

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

14 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

14 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

15 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

18 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.