Огляд Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition — це діамант серії і одна з найкращих RPG. Крапка. Хто боїться спойлерів — далі може не читати, а впевнено купувати гру (або вбийтеся, бо спойлери — це Бозон Гіґґса усякої розповіді — прим. ред.).

Про створення дива

Перше, що зустрічає у грі – це редактор персонажів, і, о, Ґейбе, він тут просто чудовий. Можна змінити абсолютно усі риси лиця вашого персонажа. Не побоюся стверджувати, що він кращий, ніж у Sims 4. На створення свого ігрового персонажа можна витратити понад 3 години, і створити як неймовірно красивого героя, так і страшного вилупка, котрий однаково врятує світ — все у ваших руках.

Також до гри можна імпортувати вашого старого персонажа з Dragon Age:Origin і Dragon Age 2. І не забувайте про додаток Dragon Age: Keep, котрий дозволяє зробити всі доленосні рішення з попередніх частин, та імпортувати їх у нову пригоду. Це для тих, хто забув, або взагалі не грався у жодну з попередніх DA.

Сказання про інквізитора

Історія бере початок невзабарі після закінчення Dragon Age 2, маги та церковники чубляться у війні, а конклав покладає всі сили, щоб спинити її, але це викликає тільки велетенський вибух, котрий випускає у світ Тедасу тисячі демонів. Ви берете на себе роль вцілілого під час цього вибуху, і тільки ви зможете захистити світ від демонів за допомогою інквізиції, або ж програти і віддати його на поталу демонам.

Особистості — це серце історії гри. Ви можете потоваришувати зі Залізним Биком і його ватагою розбійників, або ж слухати розповіді Варрика про його походеньки у Кіркволі. Це захоплює навіть більше, ніж „та велика дірка в небі, що випускає демонів“.

Оповідь просто приголомшує розмахом, а сюжетні твісти весь час тримають вас у напрузі. Ви ніколи не знатимете, що станеться в наступному сюжетному завданні. Це просто неможливо вгадати. Вас можуть зрадити добрі друзі, підставити неочікуваний персонаж, а на допомогу вам може прийти ваш запеклий ворог.

Мандруючи Тедасом

Розробники створили просто приголомшливий ігровий світ. Це більше не коридори, а велетенські ігрові локації, де герой може йти, куди душа понесе. До прикладу першу локацію я досліджував годин 5.

Місцини наповнені квестами, монстрами, у них панує життя. У прекрасному лісі вояки воюють з немертвими, а в красивій пустелі нажахані мешканці втікають від велетенського дракона. І в кожній локації є багато схованок, секретів і підземель, що чекають на ваші дослідження, на які піде не один десяток годин.

Головному героєві треба підтримувати порядок у світі. На мапі, крім ігрових локацій, будуть і неігрові, куди можна відправити своїх вірних васалів творити добро та нести любов до інквізиції у серця народу.

Клацання кнопок

Боївка у Інквизації неймовірно зручна, вона ввібрала у себе все найкраще з попередніх частин. Я грав на ґеймпаді і звик до керування за лічені хвилини. Ба навіть моя дружина теж спокійно змогла призвичаїтись до керування. Не оминули і тактичний режим, тут у вас є всі інструменти для правильного тактичного бою. Ви можете віддати накази окремим членам партії, також пришвидшувати і вповільнювати час, аби бачити, що відбудеться після ваших команд.

Стосунки, любощі, злягання

Dragon Age: Inquisition, як і інші ігри BioWare узяла собі за мету показати нам людські стосунки, і, о, Ґейбе, тут із цим усе теж чудово. Можна годинами просиджувати в діалогах зі своїми побратимами і посестрами. Можна завести роман і повністю забути про сюжет.

Найцікавішою ігроладною можливістю є можливість судити полонених. Ця штука ставить перед вами неабиякий вибір, і від нього у світі може багато чого змінитися. Також це впливає на стосунки між вами і вашими поплічниками, адже завжди будуть незгодні з вашими рішеннями, а змінити їх ви вже не зможете.

Одного прекрасного дня я натрапив на замок, в якому жили бандити. Після смерті всіх поганців замок відійшов до володінь інквізиції, тож я поїхав додому трішки перепочити і випити елю з Залізним Биком. Яким же було моє здивування, що по прибутті додому мене викликали до тронної зали і сказали, що у нас є полонений. Я вирішив відкласти всі свої справи і дізнатися, що за полонений, і звідки він. Сівши на трон,  я вислухав ад’ютанта, котрий пояснив: полонений — батько ватажка банди, яку я щойно вирізав, він прийшов до мене у замок і почав закидати його стіни живими козами, як цього вимагає етикет його племені. Чесно сказати, я був у легкому шоці, адже не побачив ніякої страшної вини в цій його дії, тож просто відпустив його. І це тільки маленький епізод із багатьох подій гри.

Злягання у грі достатньо. Якщо чесно,  то переспати можна абсолютно з усією командою, а досягнення ще і спонукають переспати щонайменше з трьома друзями по зброї.

Що ж до рольової системи, то не треба забувати, що ви — голова інквізиції, і від вашого вибору залежить те, як різні фракції ставитимуться до вас. Ви можете стати кровожерливим тираном, котрий карає усіх і кожного та не йде на компроміс, або спробувати діяти дипломатично, підступно завойовуючи собі союзників. Абсолютно усі ваші дії так чи інакше позначатимуться на світі гри.

Про силу навчання

Навичок у грі відчутно поменшало, але це радше плюс, ніж мінус. Тепер немає якихось надмірно ситуативних умінь, усьому можна знайти застосування в будь-якій ситуації. Зі гри зникли абсолютно усі цілющі закляття, маги тепер насилають на вас щити, котрі відображаються додатковою смугою здоров’я, а воїни можуть дражнити ворогів і цим викликати удар на себе.

Загалом є 7 ланцюжків з навичками, 6 з них — стандартні, а один — варіативний, який залежить від спеціалізації, котру ви собі оберете. Прокачуватись можна абсолютно в будь-якому напрямку, це залежить тільки від вашого стилю ведення бою.

Подорож разом з друзями

Цього разу BioWare додали у гру кооператив, але на жаль він не такий, яким би хотілось його бачити. Найбільше він схожий на кооп з Mass Effect 3, де ви просто обираєте героя, та йдете в уже заздалегідь визначену локацію, робити квести, тільки якщо в коопі ME 3 був шалений драйв, перестрілки і хованки за укриттями, то тут це просто жмакання на кнопочки і вбивство пачок мобів, а якщо ви граєте за мага — то просто простоїте осторонь, поливаючи супостатів магією. Не розумію, навіщо його сюди взагалі всунули? Т_Т

Перед придбанням

Dragon Age: Inquisition — це найбільша і найкраща нова гра студії BioWare. Тут є абсолютно все, за що ми любимо ролівки, і навіть більше. Єдиним суттєвим недоліком для декого можуть стати квести на фарм очок репутації, та ґрайнд травинок і мінералів. Про цей аспект гри ви можете почитати у статі Олега Кулікова „Найбільша проблема Dragon Age: Inquisition“. Dragon Age: Inquisition заслужено отримала титул гри року на нещодавній TGA. Купуйте, не вагайтеся.

Оцінка PlayUA

91
Чудово!

Вдалося

  • Любите красивий світ та історію
  • Мрієте про віртуальні стосунки з ельфами
  • Маєте вільні 100+ годин

Не вдалося

  • Не любите збирати травичку і камінці
  • Не любите кіз
  • Гомофоб
Віталій Тарнавський

Technical director, Linux addict. Відтарабанив у цьому вашому ґеймдеві 8 років і воно все ще тягнеться. Тернопільський мовокрут. Найбільш необ'єктивний оглядач ігор за версією PlayUA.

  • Щодо грінду: втриматись від виконання цих простеньких квестиків нормальним "Плюшкіним" та "Манчкінам" дуже важко, бо вони хитро розкидані вздовж "дороги" основних квестів. Тож я ще половини гри не пройшов (мені так здається), а вже 150 одиниць впливу нафармив, і зупинитись неможливо ніяк :/

    Так що, грінд гріндом, а 59 годин я вже награв, і кидати не збираюсь, з роботи додому біжу аж підстрибуючи

    • У мене те ж саме, я не вважаю це мінусом, але для багатьох це буде мука

    • Не знаю, як в інших виданнях, але в Ексклюзивному цифровому можна поставити собі англійську локалізацію, як безкоштовне доповнення.

  • Хтось підкаже? Якщо я придбаю гру в оріджин, можна буде вибрати англійську мову в грі?

    • Не знаю, як в інших виданнях, але в Ексклюзивному цифровому можна поставити собі англійську локалізацію, як безкоштовне доповнення. Тому можна купувати.

  • Одні дифірамби, жодного мінуса. Як пояснити 5,8 на метакритиці?

    • Прочитав я те що пишуть на метакритиці, в людей якісь баги, і вильоти. У мене цього всього не було.

    • це хейт за той самий грінд та різноманітні фрізи і "викидони" на робочий стіл. У мене за 59 годин гри вилітало тричі, але ні до яких сумних наслідків типу битих сейвів не призвело (тьху-тьху-тьху).
      З часом оцінка виросте, повір.

  • Піду вб’юся чи шо. В записці напишу, що у всьому винен Олекса. А сюжетні спойлери можна і треба оминати, а не виправдовувати їх.

    • Гаразд. Що таке „спойлер“ у контекст огляду гри?

      • Це розповідь про події, найчастіше розвиток сюжету гри, які не є зав’язкою або чимось наперед очевидним. Наприклад, сказати "все загінчиться добре" — не тягне на спойлер майже ніколи. Або ж сказати, що в кінці Mass Effect 3 є зелена, синя і червона (чи які вже там кольори) кінцівки — теж нічого такого. А от якщо розповісти, що в кінці Шепард зустрічає напівпрозорого хлопчика і взнає, що Женців створили (таки не скажу хто і для чого)... і так далі — то дуже злий спойлер.
        А розкриття подробиць побічної місії, як тут у розділі "Стосунки, любощі, злягання" — спойлер (бо значно приємніше було б дізнатись про все самому, просто прочитавши у статті щось на кшталт "Побічні завдання не раз здивують вас несподіваними поворотами. Згадаєте мої слова, зустрівшись із дядьком, що закидує стіни козами."), але, видно, не аж такий важливий і неприємний у даному випадку.
        Якось так.

    • А де Ви побачили спойлери? Чи то просто аби поскгилити?

      • Взагалі, більше аби поскиглити)) Коментар стосувався редакторського попередження в першому абзаці. Бо вже не перший раз натикаюсь на PlayUA на думку типу "спойлери — це нормально, не морочте нам голову". А у цій статті є тільки один і не дуже великий — весь третій абзац розділу "Стосунки, любощі, злягання". Але він, схоже, не стосується головної сюжетної лінії і не є одним із найвидатніших моментів гри, тому для статті це тільки маленький мінус.

  • і все ж, з точки зору тактичної складової, Інквізиція ближче до ДА2, ніж до ДА:О? і наскільки складна гра?(важливий для мене аспект, для прикладу, високий рівень складності в ДА2 не давав і половини викликів середнього рівня в ДА:О)

  • Я мабуть якийсь не такий, заставив себе награти 10 годин і не розумію чому вона так подобається людям. Система діалогів навіть гірша ніж в Скайрімі, боївка не дотягує не своєю цікавістю не тактичністю. Погравшись в ЦЕ, мені захотілось пограти в Драгон Догму, там хоч боївка суперська. А про квести то це взагалі якийсь прикол не кажучи про інтерфейс.

  • багато-багато поганого чув про цю гру. і 32-бітні системи вона не підтримує. навіть не знаю...

    • 64-бітні системи в принципі мали б уже бути в усіх користувачів, бо навіть процесори 5-х річної давності підтримують 64-бітні ОС.

      • мені просто не з руки міняти хорошу ліцензійну ос на піратку. я вирішив, що краще вже новий комп'ютер купувати - так чи інакше, поточний доживає останні дні. але інфляція з'їла мої накопичення. тож... залишається тільки плюватись і плакати.

        • А на якій ти комп збирав? За 10 000 грн..?? Зараз можна купити класний ігровий системний блок за 5 000 грн. AMD Radeon R7 240 та 4 ядерний АМД. Це звісно не ТОПовий, але всі ігри буде на максимумі тягнути.

          • не знаю. коли купував свій попередній комп'ютер, то він коштував 7 тисяч. і він був ВЖЕ застарілий, це стало помітно через пів року. зараз інфляція - от і думаю, ну як я тепер буду викручуватися? ну, хоча, треба подивитися - може через війну попит на комп'ютери впав, а з ним і ціна.

          • Девальвація. Не плутайте поняття. Всі комплектуючі купуються закордоном за долари, тому й ціни в гривнях зросли залежно від курсу.

    • Так — це велика проблема. А ще гірше те, що вона не підтримує DOS і більш прогресивну Windows 3.1. Зовсім здуріли, ніякої оптимізації.

      • менше жовчі, будь-ласка. я вже читав аналогічний комент від тебе раніше і цілком усвідомив твою позицію.

        а щодо поганої оптимізації - це таки правда. з часу другого відьмака графіка в іграх майже не піднялася, а от системні вимоги - ще й як. як це я можу ганяти ту гру 3-річної давності на 60 кадрах в секунду, а новіші ігри з гіршою графікою - навіть не запускаються? це признак поганої оптимізації.

        • З моїм виділенням жовчі усе добре, дякую за турботу. Гадаю, ситуація така:
          У світах, де ошиваються платоспроможні споживачі, людям хочеться потужніших машин. Виробники заліза роблять потужніше залізо і задовольняють цей попит. Виробники ігор заощаджують кошти і людиногодини на оптимізацію, оскільки їхня цільова аудиторія все одно апґрейдиться. Невдоволеною залишається незначна меншість, чия відмова від придабння гри не вплине на загальний прибуток компанії.

          • по-моєму, все "трохи" навпаки. виробники заліза створюють потужніше залізо, а виробники ігор (у змові з ними) створюють зажерливіші ігри. в результаті - і одні, і другі мають попит на свою продукцію. пролітають лише "неплатоспроможні" унтерменші, на кшталт мене.

          • НЕ пропозиція породжує попит, а навпаки.

          • пропозиція на певний продукт може породити попит на інший. це і відбувається в нашому випадку. гравці купили собі комп'ютери і хочуть ними скористатися, при чому до межі можливостей. це створює попит на ігри - випускаються щораз більше наворочені ігри. це створює попит на нові потужніші комп'ютери, які зможуть тягнути ще жирніші ігри. гравці купують нові комп'ютери. коло замкнулося. так рухається прогрес, і я зовсім проти цього не виступаю.

            проблема в тому, що сучасні ігри настільки неоптимізовані, що на вимагають набагато БІЛЬШЕ ресурсів на ТЕ САМЕ, на що попередники вимагали в кілька разів МЕНШЕ. ресурси комп'ютера витрачаються на компенсацію ледачості розробників - не те, за що нормальні люди воліють платити гроші.

          • Як я тебе розумію))

            Погоджуюсь абсолютно зі всім,що ти написав!

          • не сплатоспроможні? серйозно? невже 1 апдейт в 4-6 років це не сплато спроможно? авжеж не треба одразу брати тітана, але все ж повно аналогів, щоб поступово абдейтитись

          • завжди, завжди треба брати якомога потужніший комп'ютер. інакше, який сенс тратити гроші, якщо вже за кілька місяців він застаріє? зараз війна, а від фронту до Києва не так вже й далеко. це ще більше ускладнює ситуацію - а що, як я куплю комп'ютер, витрачу 20 штук, а завтра все місто розбомблять? або просто доведеться тікати кудись, як я тоді вивезу комп'ютер?

          • 20 штук? в мене phenom 965 який я взяв правда в 2013 за 700 грн новий + кулер зелмен за 260 грн, а аналог йому fx4100 чи 4300 який зара коштує 1400+480 грн за кулер по теперішній ціні, озу на 8 гіг, і вінт на 500, за це все в 2013 я віддав до 2 тисяч, і маючи зарплату тоді 1200, я все ж зміг назбирати собі на пк, аналогічний пк зара вийде в районі 6-8к який буде попотужніше ніж мій, хоч мій пк тягне поки що усі ігри без всяких проблем, якщо стоїть питання не абдейтити пк бо в країні війна це одне питання, а те що розробники не тратять кучі часу і грошей на оптимізацію під корчі це інше вже, якщо ти хочеш запустити гру 2014 року а не можеш на навіть не топовому пк 2008 року, то чого жалітись? це те ж саме що жалітись чому на нокії 1100 не можна грати 3д ігри

        • Я хз, але на моєму відрі з відеокартою GF GTX430 йде більш-менш нормально. Звісно ОС у мене 64-розрядна. Бо процесори підтримують х64 ще десь з 2004 року, з часів Pentium 4. Тому якщо ти скаржишся на те що ігри не підтримують 32-розрядні ОС, то або в тебе настільки древній процесор, що жодна нова гра на ньому навіть не запуститься, незалежно від розрядності. Або тобі релігія не дозволяє ставити 64-розрядну операційку.

  • купив новий комп'ютер і спробував цю гру. більше години не витримав - кинув, бо стало нудно, при чому від самого початку. добре, що я її не купив.

  • "Діамант серії і одна з найкращих RPG"? Я вас прошу. Діамантом була перша частина. В цій же розвиваються найгірші недоліки другої. Оті завдання в стилі "збери 10 квіточок" і "постав 15 прапорів" псують все враження і атмосферу. А розвиток персонажів та навички взагалі перетворили в лайно. Хоча до сюжету та візуальної складової як завжди немає претензій, лише персонажі тепер якісь не дуже цікаві, з половиною з них взагалі не хочеться розмовляти. Одна ельфійка тішить.

Оголошено кастинг на екранізацію аніме «Наруто»

Кінокомпанія Lionsgate та режисер Дестін Деніел Креттон оголосили про старт глобального пошуку акторів для майбутнього…

38 хвилин

Гендиректорка Xbox Аша Шарма стала радницею з питань працевлаштування й впливу ШІ

Федеральна резервна система (ФРС) США звернулася до генеральної директорки Xbox Аші Шарми з проханням допомогти…

47 хвилин

Як Blizzard підкорила світ і підкорилася спокусам. Огляд книги «Грай чемно» Джейсона Шраєра

Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…

19 години

Системні вимоги The Sinking City 2

Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…

1 день

Український кооперативний горор Forest Escape: Last Train вийшов у дочасний доступ Steam

Кооперативний горор Forest Escape: Last Train від українською студії FragLab вийшов у дочасному доступі Steam.…

1 день

Ціна The Sinking City 2 в Україні найнижча — передзамовлення вже відкриті

Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення The Sinking City 2 — довгоочікуваного лавкрафтівського горора, який перенесе…

1 день

This website uses cookies.