Бетмен — Одіссей новітньої міфології. Людина, яка не схиляється перед богами, не боїться кинути їм виклик і подолати — не грубою силою, а розумом і незламністю духу. Остання інстанція, до якої звертаються за порадами. Умілий тактик, стратег і майстер обману. Упродовж 77 років, стараннями десятків художників і сценаристів, на сторінках регулярного Detective Comics і окремих авторських творів, Темний Лицар розкривав читачам нові грані свого буття — чоловік, батько, жах злочинного світу і, звісно ж, Детектив з усім необхідним переліком якостей.
Але заждіть, чоловік бігає у костюмі кажана і всіляко запобігає можливості зняти його раз і назавжди. В нього гарантовано не все гаразд із головою. Не так критично, як у його супротивників, але все одно — межа між героєм і лиходієм вкрай слизька. Чи справді є сенс славити інтелект і незламну волю Бетмена, якщо він бзикнутий по самі тринделики?
Алан Мур у своєму геніальному оповіданні The Killing Joke (1988) до кісточок обсмоктує тему безумства, однак це все ж таки протистояння емоціо і раціо, де Бетмен, хай і не повністю, та все ж звично грає за команду лівої півкулі. Повністю ж занурити руку в (під)свідомість Кажана вдалося за півтора роки завдяки Ґрантові Морісону та Дейву МакКінові, котрі створили Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth — найкращу історію про Бетмена.
Паралельно розвивається історія Амадея Аркема, засновника психлікарні, котрий побачив і пережив чимало на своєму шляху в безодні безумства. Зразковий сім’янин після смерті матері марить поверненням до фамільного дому і перетворенням його на притулок для душевнохворих. Знайомство з Карлом Юнґом і Алістером Кроулі, благородні альтруїстичні поривання — Аркем не знав, що це лише перші ластівки перетворення його життя на цілковитий кошмар.
Позичено: так-так, ви не помилилися — гра Batman: Arkham Asylum позичила у графічного роману не лише частку назви, а й кілька образів та сюжетних ходів.
Ґрант Морісон мав намір створити експериментальний твір, не типовий пригодницький комікс, а плід ширшого творчого поля, де об’єднаються музика, фільм, марення й кошмари. Ірраціоналізм, сюрреалізм, символізм. Повне домінування емоціо над раціо, твір “правої півкулі”, котрий покаже не лише Бетмена, а і його ворогів з незвичного боку — ось куди цілив Моріссон. І влучив.
Ця історія пронизана символами. Годинник, Вежа, Місяць, Око — ці та чимало інших образів раз у раз з’являтимуться на сторінках і зв’язуватимуть воєдино блукання Бетмена й Аркема. Двоє чоловіків, котрих розділяло понад півстоліття, мають чимало спільного, і кількість паралелей невпинно зростає аж до кінця книги. Навіть сам Кажан-Бетмен швидко виділяється як наскрізний символ. Є Бетс, котрому невідомі страхи, а є Брюс Вейн — звичайна людина, котра тут і зараз боїться входити в стіни Аркемської божевільні. Для Брюса маска Бетмена є оберегом не лише від злочинців, а й від внутрішньої темряви, запобіжником, який не дає йому перетворитися на маніяка. Принаймні, він себе в цьому переконує. Натомість Джокер певен, що саме Бетмен є справжнім втіленням особистості, а мирянин без маски — ось де справжнє прикриття, самоообман, який заважає Кажанові прийняти себе справжнього.
Божевільня Аркем — це не просто заклад, а катівня, де порпаються у психонутрощах, завдаючи найбільшого болю. Бетмена змушують засумніватися у власному існуванні та згадувати ту злощасну Ніч-з-якої-все-почалося, причому цього разу Морісон додає одну деталь, котрої не було в інших змалюваннях цієї сцени. Дволикому з метою подолання бінарності рішень (і щоби відновити в нього здатність самостійно приймати рішення) монетку спершу замінюють на гральний кубик, а потім на колоду карт Таро — і тепер бідолаха повинен розігравати цих 78 варіантів навіть тоді, коли хоче сходити до вітру. Глинопикий гниє без людської “поживи”. Максі Зевс із могутнього здорованя перетворився на дрищуватого діда, в котрого мізки заплавилися від електрики. Вбивця Крок на наших очах проходить перетворення від скаліченої людини до звіра. Педофіл Капелюшник віддається ментальному блуду.
Осторонь усіх цього разу стоїть Джокер. Вустами одного з психіатрів Ґрант Морісон робить сміливу заяву: Джокер — не божевільний. Навпаки, він є концентрацією надсвідомого, неконтрольованим потоком хаотичний образів, супер-еґо без єдиної особистості. Одного дня він клоун-невдаха, іншого — маніяк. Коли решта люду прокидається і проживає черговий день, Джокер мусить кожного дня творити себе заново. Ідеальна модифікація розуму, максимально пристосована до реалій сучасного світу.
Втім, попри всю крутість сценарію (зауважте, обрізаного — редактор викинув з оригінального рукопису кілька десятків сторінок з особливо шокуючими образами, серед яких vagina dentata була лише квіточкою), Arkham Asylum не мала би такої потужності без малюнків Дейва МакКіна. “Незвичні” — доволі м’який епітет. Багатьох людей, звиклих до традиційного коміксового візуалу, сюрреалістичні, часто моторошні малюнки МакКіна можуть відштовхнути. Картини на полотні, фотографії, рисування — в руках умілого художника це справді вибухова суміш, яка сповна втілює уже згадану фразу “марення і кошмари”. У його Бетмена не видно очей, що перетворює його на справдешній згусток пітьми. А Джокер… Краще не показуйте його маленьким дітям і вразливим особам.
Відсутність чітких контурів, сновидницький антураж, постійне переплітання образів і часте використання колажу створює настільки густу атмосферу, що хоч бери й на хліб її намазуй. І що далі просуваєшся у читанні, то більше розумієш — структура всього твору також нагадує будинок. Сповнений лиха і чорноти будинок, у підвалі якого лежить історія Амадея Аркема. З неї витягується розповідь про Бетмена, котрий грає у хованки з маніяками і поступово просувається догори, а проміжні образи (годинники, джеркала тощо) — це вузькі таємні проходи між коридорами основної історії. І десь там поміж явних і малопомітних прольотів, у центрі всього знаходиться кімната Амадея Аркема, яка не змінилася за довгі роки і є вузловою точкою для обох історій.
Arkham Asylum: A Serious House on Serious Earth — це книга, подібних якій ви не знайдете. За майже 30 років ніхто не наважився пірнути так глибоко у темряву, як це зробили Морісон і МакКін. Переплівши символізм і божевілля, історії теперішнього й минулого, вони не лише створили визначальний для всього жанру твір, котрий досі залишається найтиражованішим графічним романом, а й довершили довершили образ Темного Лицаря (і ген далеко відсунули його від решти коміксових персонажів).
Це всього лише слова — каже Бетмен, хоча всередині нього жевріє страх. А ви не бійтеся, прочитайте.
Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…
У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…
Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…
Компанія Motorola вирішила зайти у значно серйозніший сегмент і представила свій перший великий складний смартфон…
Компанія id Software опублікувала офіційну заяву в соцмережах після звільнень у Xbox, внаслідок яких легендарна…
Для когось це можливо стане сюрпризом, але франшиза «Ваяна» (Moana) — одна з найбільш касових…
This website uses cookies.
А чому "Аркем", а не "Аркхем"?
Англійською Arkham звучить як [аркем], але як на мене варіант "Аркхем" крутіший)
Блііііііін, куплю