web analytics
Overwatch

Огляд Overwatch

Автор: Михайло Петрунів @meekha3l

Огляд Overwatch | ReviewTeam Fortress 2 вже давно не вистачало гідного конкурента. Навіть дивно, що за 9 років ніхто не зумів зробити достойний мультиплеєрний шутер, де було би важливе відігравання бойової ролі, де можна досягти успіху хитрощами і співпрацею, а не тільки швидкістю і точністю. Ймовірно, щось подібне існувало, але де ці ігри зараз?

Зробити багатокористувацьку забавку, яка б не була “мертвою” за рік — справа непроста, і таких ігор за останніх 10 років було немало. Battleborn — один із найяскравіших прикладів. Тим не менше, ми тут про Overwatch пишемо і, на щастя, він не просто найближче підібрався до трону TF2, а збирається надовго там обжитися.

Overwatch?

Якщо ви якимось чином пропустили увесь піар, короткометрівки (до речі, озвучені українською), комікси, бету і задок Трейсер, то ось вам коротка відповідь на закономірне питання: “Що ж таке Overwatch?”.

Overwatch — це командний багатокористувацький шутер, без сюжетної кампанії і кооперативу. Уся історія подається в уже згаданих мультиках, коміксах, довідниках, а також багато що можна дізнатись зі самих локацій та діалогів між персонажами. Режимів гри є 4 (захоплення/оборона точок, супровід вантажу, гібрид та утримання точки), усі бої проходять у форматі 6 на 6, а персонажів у грі аж 21.

Огляд Overwatch | Review

Якщо ви досі думаєте, що Overwatch — це калька Team Fortress 2, то недалеко втекли від істини. Та справа в тім, що Blizzard частенько беруть чужі готові рішення, по-своєму їх об’єднують і полірують до дзеркального блиску. З Overwatch те ж саме. Ці ігри мають різний темп і різну постановку, тому й граються по-різному.

Про ґеймплей

Описувати детально усіх героїв, їхню вишуканість, ролі, вміння і ульти, не буду, бо про це ми писали у нашому прев’ю. Проте зупинимось на тому, як побудовані герої.

Кожен з них втілює якусь цікаву і унікальну механіку. Таке враження, ніби розробники довго сиділи і аналізували онлайновий ринок та обрали найфановіші ігроладні рішення. В результаті маємо розтриклятого гакера, Мей із портативних стіною, CoD-стайл у виконанні Солдата-76, аналог C4 у Джанкрета тощо. При цьому організовано все так, щоб у кожного сильного персонажа був ще сильніший противник. Для прикладу, роботурель Бастіон є дуже вбивчою заразою, але Ґенджі може відбити усю шкоду та знищити його. Тільки сам Ґенджі є ніякий проти «Тесли» Вінстона і єдиний шлях вберегтись – це втеча. Втім, Вінстон теж є жертвою, якщо вийде на шлях Бастіона. І так зі всіма героями; є взаємні “контри” Фара – Родхоґ, Мей – Люціо, Торнбйорн – Рейнхард тощо.

Завдяки такій організації по-новому виглядає можливість змінювати героя під час матчу. Так-так, подібне було у Team Fortress, однак там на одному боці більше ніж 6 гравців, а самих персонажів лише 9, тому команда завжди могла бути укомплектована і потреба міняти персонажа була не настільки гострою. У Overwatch 21 герой і одразу зібрати оптимальну команду для перемоги не вийде.

Огляд Overwatch | ReviewЩоправда, добитись такої командної гри важко, оскільки кожний грає так, як йому заманеться. Можливо, щось зміниться з появою рейтингових матчів. Але де б це мало безумовно працювати, так це на кіберспортивних турнірах. Хоча наскільки буде цікаво дивитись на таку швидку гру, де матч може завершитись за 3 хвилини, буде видно згодом.

Втім, не все так погано. На відміну від інших командних ігор, типу Rainbow Six: Siege, де без друзів грати важко і не так цікаво, Overwatch можливо грати наодинці. По-перше, гра завжди підказує, кого не вистачає команді і, на диво, ґеймери прислуховуються до цього. По-друге, гра виливає на тебе море веселощів,  дарує багато задоволення та радості від матчів. Чому? Спробую описати.

Перше — це простота та інтуїтивність героїв. За декілька хвилин гри починаєш розуміти, що становить зі себе герой, як він буде поводитись у різних ситуаціях, чи дострибне він туди чи ні. Інколи здається, що гра ще й допомагає тобі зробити все так, як ти задумав. Завдячуючи зрозумілому ігроладу, навіть якщо в більш серйозніших шутерах вам було важко вбити когось, то у Overwatch це не буде настільки важкою справою.

Друге. Над грою цікаво експериментувати. У нас питання “а що буде, якщо…” з’являлось не раз. Що буде, якщо зіграти  6-ма Симетрами? Що буде, якщо зіграти один на один одними і тими ж героями? Що буде, якщо випустити багато стріл у небо перед базою противника? Що буде якщо зіграти 6х6 ангелами? І чим більше у вас друзів, тим більше захочеться експериментувати. Ну а популярні відео так званих «Руйнівників міфів» доводять, що це й справді цікаво і ґеймплей для цього придатний.

Огляд Overwatch | Review

Третє. Overwatch щедрий на нагороди і взагалі гра просто неймовірна підлиза. Зробили декілька кльових вбивств? Тоді це побачать усі в “найкращому моменті матчу”. Якщо все ж не потрапили, то не хвилюйтесь, бо його можна буде побачити в збережених моментах в меню. Ну а потім це можна записати і кинути на якийсь канал Funny Moments абощо.

Після матчу гра ще покаже найкращих 4-х героїв, які зробили найбільший внесок для команди, і дозволить поставити лайк. Повірте, 5 вподобайок на твою користь набагато приємніші, ніж сотні медалей в Call of Duty. А ще можна поставити лайк собі самому. Але ми ж не займаємося лайкоблудством, правда ж?)

А ще у Overwatch є контейнери, відкривання яких – це і радість, і переживання, бо завжди так хочеться, щоб трапився легендарний скін. Так-так, подібне є у TF2 і CS, але щоб відкрити кейси у цих іграх, потрібно купувати ключик. У Overwatch контейнери випадають за рівні, і це буде найчастішою метою вашого дня — “отримати кейс”, а якщо ви ще гратимете з другом, то ваші денні сесійні матчі будуть такими: “мені ще два матчі до рівня, давай дограємо”, і після 2-х матчів “о, а тепер і мені потрібно два матчі до рівня, тому го”. Словом, Blizzard — майстри в створенні залипучих ігор.

Огляд Overwatch | ReviewЧетверте. Мапи в Overwatch набиті всілякими деталями та речами, які ламаються й б’ються типу глечиків, вогнегасників, м’ячиків тощо. Це може здатись дрібницею, але коли граєш у декілька подібних ігор, одразу таке потрапляє в очі і розумієш, наскільки ця детальність приємна.

П’яте — це стилістика гри. Мультяшність вкупі з увагою до деталей, звуками, ненабридливою музикою і неперевершеним артом дарують приємну і живу атмосферу. Для когось це по дитячому і для таких скоро вийде брутальний LawBreakers, але погодьтесь, не було б такої стилістики, гра би не була настільки масовою.

Об’єднавши все назване, ми отримуємо багато прекрасного фану, який просто передати словами не вийде.

Про баланс

Якщо я б сказав, що гра ідеально збалансована, то це було б брехнею, бо збалансувати гру, де є 21 унікальний герой, не є легкою справою. А ще багато що залежить від мапи, режиму, гравців тощо. Для прикладу, на мапі «Шосе 66» доволі легко атакуючій команді домовитись піти у бій одними Слодатами-76. Солдати стріляють доволі боляче, бігають швидко, вміють лікуватись і їхня ульта — це майже AimBot. Відбити таку атаку можливо, але для цього потрібно хоча б 2-х згуртованих гравців.Також Родхоґ інколи своїм хуком може потягнути через стінки чи підлогу, Мей в правильний руках просто страшний  дамаґер

Огляд Overwatch | Review

Але чи настільки все погано, як пишуть деякі ґеймери? Якщо відвідати сайт masteroverwatch.com, можна побачити, що в середньму вінрейт у всіх героїв однаковий. Найнижчий у Ангела — 48.1%, найбільший у Симетри — 61.5%, але при цьому Симетра найменш популярний персонаж. Якщо глянути на 10 кращих гравців по очках, то у них теж вінрейт у межах 50%. Хіба це не є прикладом хорошого збалансування? І не забуваємо, Overwatch — це гра, яка після оновлення може змінитись, і те що Blizzard налаштована балансувати гру, я більш ніж упевнений.

Про погане

Гм… недоліки? Ну, у “кращий момент матчу” в 35% випадків попадають явно не найкращі моменти. Не зовсім зрозуміло, для чого є можливість вибирати репліки персонажам, якщо вони взагалі нічого не дають. А у контейнерах часто попадаються предмети, які у вас вже є. Втім, це все такі недоліки, які в більшості випадках би ігнорувались, якщо б на огляд попала інша гра.

Важливіше, чи зможе гра бути такою в майбутньому? Зараз вже відомо, що будуть нові герої, нові режими. Але чи зможуть розробники втримати потрібний темп оновлення гри? Чи зможе гра в майбутньому так само тішити, як зараз?

Огляд Overwatch | ReviewНасправді, це була спроба написати щось погане про Overwatch. Майбутнє дійсно передбачити важко, але гра мені вже подарувала  сотню з гаком чудових годин і я далі хочу в неї грати. А якщо гра може подарувати десятки фанових годин, хіба вона не варта купівлі? Якщо ви досі вважаєте, що платність гри — це проблема, раджу ознайомитись із матеріалом Романа Берегового, де описані переваги платності продукту.

Оце й усе

Якось так вийшло, що саме Blizzard, яка ніколи не робила шутери, зробила одну з найкращих мережевих стрілянок за останні роки. Тепер команда розробників може не перейматись через слова “ти настільки хороший, наскільки хороша твоя остання гра”, бо Titan в минулому і тепер їх остання гра — це неперевершений Overwatch.

Брати гру чи ні — вирішувати вам. Але, сподіваюсь, мені вдалось пояснити, чи можливо переконати, чому Overwatch вартий уваги. І якщо ви все ж вирішили приєднатись до цієї хорошої спільноти не забудьте ознайомитись з нашими 10-ма заповідями Overwatch.


І  насамкінець про оцінку. Оцінювати онлайнову гру – річ трохи неправильна, бо якщо гра так виглядає сьогодні, ще не означає, що вона такою буде через рік. Однак, якщо говорити про саме зараз, то від мене 95, бо я не бачу причин ставити грі нижче. Якщо у вас інша думка, спробуйте мене переконати, але з умовою, що у вас теж придбана гра :)

[youtube id=”cOmr0NwIsSo”]
95

Чудово!

Вдалося

  • усе

Не вдалося

  • boop

Жанри

Компанії

Платформи

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Останні огляди

Інтерактив, який змушує згадати щось давно забуте. Огляд фільму «Історія іграшок 5»

Автор: Микола Єрьомін

Toy Story 5

І всі сказали «гей, що відбувається?». Огляд фільму «Володарі Всесвіту»

Автор: Микола Єрьомін

he man and crew

Карколомна пригода — Огляд Mina The Hollower

87

Автор: Владислав Папідоха

Mina: The Hollower

Збовтати, але не змішувати. Огляд 007 First Light

87

Автор: Віталій Тарнавський

nucjz99eqvrstxedqpvuce 1920 80

Неймовірна листівка з Японії. Огляд Forza Horizon 6

92

Автор: Володимир Бортюк

Forza Horizon 6

Епідемія шпигунської самотності. Огляд Zero Parades: For Dead Spies

91

Автор: Олег Куліков

Zero Parades: For Dead Spies

Не ріж червоний дріт! Огляд настілки «Бомбастери»

Автор: Малютенко Михайло

Бомбастери

(Майже) Flawless victory. Огляд фільму «Мортал Комбат 2»

Автор: Владислав Папідоха

МОРТАЛ КОМБАТ ІІ