The Evil Within – нова гра від студії Tango Gameworks, яку заснував Шінджі Мікамі у 2010 році. На цьому імені можна було б закінчити огляд. Сценарист, дизайнер і просто творча особа змогла втілити у своїй грі не лише жах, морок і бридоту, а й цікавий сюжет, непередбачувані подїї і ще багато-багато цікавого, про що розповім у огляді.
Ще до релізу гри, студія показувала моторошні трейлери, які тільки роздрочували нас якнайшвидше пограти в The Evil Within. Гравці, здавалося, вже чітко уявили про що ця гра, що їм доведеться пережити, у яких місцях побувати, з ким вступити у бійку за життя. Ці очікування не виявилися марними.
Дощ… безлюдні вулиці… поліцейське авто мчить крізь невідомість. Детектив Себаст’єн Кастелланос поспішає за терміновим наказом штабу. Півдесятка патрульних автівок так і не вийшли на зв’язок по прибуттю до лікарні. Там сталося щось жахливе. Лікар звар’ював і пошматував усіх пацієнтів, або вони просто зникли – достеменно невідомо, але зараз дійсно щось дивне коїться. І з’ясовувати обставини майже відразу заважають незрозумілі вороги. Словом, перший рівень дуже атмосферний і страшний.
Сюжет хоч трохи прояснюється ближче до середини гри. Він побудований на флеш-беках, чужих спогадах і почуттях. Усе це дивним чином переплітається і створює єдину картину, яку навіть після проходження треба добряче обмізкувати за цистерною чаю.
Персонажі у The Evil Within незбагненні – то зникають, то з’являються – дивні люди. Такі ж тупі, як і в останніх резидентах. Зате в сюжеті розкриваються, як дуже навіть цікаві особистості.
Джозеф – напарник Себастьєна вже кілька років. Вони розуміють і підтримують один одного, словом можна його назвати другом нашого героя.
Кідман – новенька у відділі, життя ще не бачила і вважає себе експертом у своїй справі, хоча інші так не вважають, а Джозеф навіть щось там відчуває до неї.
Відпочатку гри будемо рятувати одного пацієнта – Леслі. Він постійно чогось боїться і втікає, а нам доводиться його шукати і захищати. Леслі хоч і дивний, але привабливий персонаж, при проходженні я відчував до нього більше симпатії, аніж до напарників.
Діється невідомо де і коли. Місто розкололося на частинки, а ми подорожуємо між якимись альтернативними світами. І десь у міжсвітті розташувалася наша база. Саме тут можна зберегти спогади, прокачати навички, отримати додаткові припаси.
Хоч це наш неприступний бастіон, а проте в ньому відбуватимуться дивні речі, звісно, пов’язані з сюжетом і теж доволі моторошні. Ніби, це наш притулок, де можна почуватися в безпеці, а тут – БАЦ! – потрапляємо до якоїсь іншої локації, і за нами женеться велика невідома істота.
Подорожуємо до свого замку через спеціальні портали, які містяться в дзеркалах. Знаходите якесь дзеркало, від якого віє світлом і теплом, дивитеся у нього… дивитеся… і ви – у своєму офісі. Коли зробили усі свої справи, відімкнули кілька сейфів, прокачали властивості героя, підходите знову до одного з дзеркал і також починаєте пиляти його поглядом.
База цікаво унаочнює ігролад. Наприклад ресурси дістаємо із камери схову, яку можна відімкнути, маючи при собі спеціальні ключики, розкидані протягом рівнів у вигляді статуеток діви Марії.
Навички ж прокачуються у спеціальному кріслі, настільки моторошному, що я б навіть за гроші у нього не сів (хіба лиш за великі – прим. ред.). Але наш герой настільки навіжений, що не відчуває у цьому сідалі жодного дискомфорту. Тим не менше тут піднімається кількість хітпоїнтів, збільшується тривалість бігу, сила удару. У зброї прокачується не лише боєзапас і шкода, а й критичне влучання, швидкість перезарядки, влучність.
Прокачування арбалета взагалі винесено в окрему вкладку. Є різні типи стріл: звичайні, вибухові, заморожувальні, засліпні і ще декілька, які ви потім знайдете. Прокачавши їх, отримаєте більший відсоток пошкоджень і довгу тривалість дії ефекту стріли, а ще, покращивши до максимуму вид стріли, отримаєте бонус, наприклад, звичайна стріла буде підпалювати ворога.
Хто ж наші вороги? Та звичайні зомбі. Лиш їх ніхто не кусав, і вони вас не кусатимуть, тільки битимуть, розмахуючи руками. Пізніше вони навчаться кидати динамітні шашки та стріляти з вогнепальної зброї. А з’ясування походження цих істот стане цікавою несподіванкою.
У перших розділах найцікавіше гратися крадькома, але це, звісно, за бажанням, ніхто не забороняє гарцювати й бикувати.
На початку вам дуже сильно не вистачатиме набоїв, а за відсутності прокачаних навичок, витрачатимете на одного зомбі 3-5 куль, і це якщо влучати на те, що стрілятимеш вголову. Звісно, це круто, але я спершу збентежився, бо було дуже складно, і вороги непередбачувані – начебто вивчив їхню поведінку на локації, а вони все одно помічають, як ти повзеш під парканом.
Інколи доводилось ховатися у шафах та навіть під ліжком, аби уникнути небажаної зустрічі з виродками. З часом звикаєш до цього, вправно граєш у схованки і як Сем Фішер вирубуєш ворогів по одному. А коли ти вже вправно цим займаєшся, гра змінюється зі стелсу на шутер від третьої особи – набоїв дають вдосталь, але не стільки, щоб можна було розстріляти кожну пляшку від пива.
Чесно скажу: до шостого розділу я ходив, наче в тумані, але потім збагнув, що The Evil Within – це Resident Evil 4 нашого часу. Ігролад обох забавок перегукується, місцеві мешканці, не сильно відрізняються від мертвяків Рези, розташування камери, монотонний відстріл ворогів. Але якщо рівняти за контентом, то нова гра значно більша, а от основні елементи ну дуже схожі.
Сірники – дуже корисна штука будь-де і будь-коли, особливо в кишені Себаст’єна. Адже ворогів можна підпалювати. Чи просто лежить хтось під ногами, чи в момент бійки/перестрілки – чирк сірником, і полум’я заощаджує тобі час і набої. А якщо ви поруч збили з ніг кількох зомбі, то кинувши сірничка, підпалите їх усіх разом.
Дуже класним елементом гри стали пастки. Хто їх ставить – невідомо, а навіщо – відомо. Щоб знешкодити таку неприємну річ, треба навприсядки підповзти до неї та, утримуючи відповідну клавішу, розібрати на частини. І байдуже чи ви розібрали капкан, міну, ба навіть кислотний механізм, все одно отримаєте гвинтики і коліщатка. Але не слід засмучуватися, адже так поповнюється боєзапас і детальки знадобляться для виготовлення, наприклад, стріл.
Інколи пастки трапляються дуже недоречно і доводиться детальніше все продумувати або приймати пошкодження на себе і чимдуж накивати п’ятами.
Зброя – найголовніше, що треба для виживання у цьому незрозумілому світі. Арсенальчик дають невеликий, але більшого і не треба. Пістолет, дробовик, арбалет, рушниця та граната часів другої світової. Під кінець гри можна знайти револьвер, який відправлятиме до пекла усіх з однієї кулі, а після проходження взагалі подарують гранатомет. А завдяки прокачуванню можемо зробити Себаст’єна термінатором з автоматичною базукою.
Боси тут дуже різноманітні і їх не обов’язково вбивати, треба просто вчасно втекти, або все ж знайти спосіб і вбити його заради ачівмента.
Мені дуже запам’ятався Кіпер – це таке опудало з сейфом на голові. Просто цього виродка неможливо вбити, принаймні я не знайшов спосіб. Навіть після цілої зливи куль він підіймається знову, курвий син.
Дуже моторошною виявилася Лаура – тітка-павучок, яка, наздогнавши вас, втоптує у підлогу. Словом, босів треба самому побачити і відчути цей дупобіль, коли вони за вами ганятимуться.
The Evil Within розроблена на рушії id Tech 5, на якому вийшли тільки дві популярні гри з чудовою картинкою – Rage і Wolfenstein: The New Order (я погарячкував, у Rage немає чудової картинки).
Коли я почав нову гру, моїм очам одразу усе сподобалось, якби не був таким крутим, то пустив би сльози радості від захвату. Справді, немов дивишся фільм, як і обіцяв пан Мікамі – усе гарно промальоване, сипле натуральний дощ, вода при контакті з героєм не падає через його текстуру, а обтікає його, а дизайн локацій – просто казка, не маю слів. Але є кілька мінусів, без зайвих слів просто гляньте знятки нижче.
The Evil Within – це високоякісний, цікавий і атмосферний горор, у якому Шінджі Мікамі зміг втілити таку бентежну історію, насичену жахом атмосферу, цікаву систему прокачування, що виникає щире бажання прожити ще кілька хвилин у цьому лячному світі. The Evil Within змогла виправдати очікування поціновувачів жанру.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Гарна робота...
Мені гра сподобалась, навіяла спогади про те як я грав в Sillent Hill 2 ще в дитинстві.
це хороша гра, зі смаком. щоправда, майже не страшна, і озвучка неправдоподібна. зате абсолютно божевільна, механічно і деякими дизайнерськими рішеннями нагадує всі попередні жахові ігри - Resident Evil, Silent Hill, The Thing, Outlast та інші. загалом, рекомендую.