Останній шанс передзамовити манхву «Паросток»

Місяць тому видавництво «Видавництво» запустило передзамовлення на манхву «Паросток», але через війну, підняття цін на папір та падіння курсу, видавництву довелось перейти на систему «print on demand», тобто примірників повинні були надрукувати стільки скільки буде передзамовлень. 

Сьогодні «Видавництво» повідомило, що вже надрукували 150 примірників, і завтра вони почнуть свою подорож до власників. Якщо вас цікавить ця манхва, то у вас є останній шанс її передзамовити, адже на сайті видавництва залишилось ще 11 примірників.

Манхва оповідає реальну історію корейської «жінки для втіх» Ок-Сон Лі, яку забрали в сексуальне рабство для потреб японської імперської армії під час Другої світової війни

Починаючи з дитинства Лі, «Паросток» описує перебіг війни з точки зору дитини-жертви, детально описуючи, як одна людина пережила японську окупацію та страждання, яких японські війська завдали корейському населенню.

Лук'янчук Орест

Гендиректорка Xbox Аша Шарма стала радницею з питань працевлаштування й впливу ШІ

Федеральна резервна система (ФРС) США звернулася до генеральної директорки Xbox Аші Шарми з проханням допомогти…

6 хвилин

Як Blizzard підкорила світ і підкорилася спокусам. Огляд книги «Грай чемно» Джейсона Шраєра

Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…

18 години

Системні вимоги The Sinking City 2

Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…

23 години

Український кооперативний горор Forest Escape: Last Train вийшов у дочасний доступ Steam

Кооперативний горор Forest Escape: Last Train від українською студії FragLab вийшов у дочасному доступі Steam.…

24 години

Ціна The Sinking City 2 в Україні найнижча — передзамовлення вже відкриті

Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення The Sinking City 2 — довгоочікуваного лавкрафтівського горора, який перенесе…

24 години

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

2 дні

This website uses cookies.