Overwatch 2 залишила своїх розробників без бонусів

Уже не перший рік у Blizzard існує традиція роздавати співробітникам бонус за фінансовий успіх їхніх проєктів.  Такий підхід був частиною кампанії по залученню розробників у розподіл доходів студії. Але в останні роки він змінився, тепер розробники отримують бонуси за результатами успішності проєктів над якими вони працюють, а не компанії загалом. Й ось цьогоріч творці Overwatch 2 залишилися без бонусів.

Нумо розбиратися як це працює. Двічі на рік Blizzard видає працівникам бонус залежно від того, як себе показала гра над якою ті працюють за останні кілька місяців. Перший такий бонус розробники отримують в серпні, за результатами першої половини року, а потім в березні — за другу частину фінансового року.

І якщо раніше бонуси отримували на основі загальних результатів роботи компанії, то зараз, після суперечки Blizzard та Activision це змінилося. Тепер бонус прив’язується до франшизи й, на основі її результатів, формується премія.

В Activision вважають, що люди, які займаються успішними проєктами повинні отримувати більше. Керівництво Blizzard вважало, що це хибна політика, адже тоді штат захоче працювати тільки на “успішних” проєктах. Коли ж бонуси ділили на всіх це питання навіть не ставало на порядок денний. Але горезвісний Боббі Котік домігся свого.

Відсутність бонусів у розробників дає прекрасну нагоду зрозуміти наскільки в Overwatch 2 великі проблеми. Оскільки, на відміну від першої, друга частина гри є безкоштовною — заробити на ній поки не виходить. А весь контент, що пропонували розробники, продавався з дуже низькими показниками. Звідси й почалися проблеми, через які частину команди було звільнено, а решта залишилася без грошей.

Змінити ситуацію в компанії має її новий президент — Йоганна Фаріс. Вона повідомила, що наразі вивчає всі деталі розподілу прибутку та інші непопулярні рішення, що були прийняті до неї.

Поки що не було прийнято ніяких рішень, оскільки я все ще освоююся на новій посаді та вивчаю всі питання, від яких залежить функціонування компанії.

Тим часом було вирішено повністю відмовитися від PvE-контенту та зосередитися на PvP, що, як вірять в середині Blizzard, має дати грі друге дихання. Сподіваємося, що відсутність бонусу та понурий моральний стан не стане на заваді роботі команди розробників.

Андрій Присяжний

Rockstar оприлюднила офіційну вартість GTA VI

Компанія Rockstar Games нарешті оголосила ціну на GTA VI, підтвердивши при цьому, що на момент…

31 хвилина

Японія створить окрему держустанову для просування аніме, манґи й відеоігор у світі

Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме,…

2 години

У World of Warcraft з’явився сервер, де грають тільки ШІ-боти, що відмінно імітують людей

Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…

2 години

Хто стоїть за грою? У VARTA з’явилися сторінки розробників

Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…

4 години

Книга про створення серії GTA вийде українською — видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення

Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…

5 години

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

1 день

This website uses cookies.