Наші колеги з Rock, Paper, Shotgun спіймали на Е3 Джуліана Голлопа – автора всесвітньо відомої покрокової стратегії XCOM, й вивідали у нього подробиці нового проекту, що називатиметься Phoenix Point, й матиме зі славетною XCOM багато спільного.
Отож, події іграшки розпочинаються в 2046 році, через кілька десятиліть після того, як танення льодовиків випустило смертельний інопланетний вірус, який здатен перетворювати всі живі організми на монстрів. Після років поневіряння та виживання, збереглося всього кілька осередків людської цивілізації, і одним з таких осередків нам належить керувати. Окрім нашої фракції, в процесі дослідження карти знаходитимуться й інші людські поселення, щоправда погляди на вірус й на те, що залишилося від світу у всіх них кардинально різнитимуться.
Механіка гри буде дуже подібною до XCOM, та Джуліан зазначив, що Phoenix Point – це не спроба продати один і той самий продукт двічі, а проект, що розвиватиме концепцію покрокових стратегій, й виведе її на новий рівень якості.
Однією з визначальних рис гри стане повна адаптація ворожого інтелекту до дій гравця. Так, вже за кілька сутичок гра генеруватиме ворогів таких класів і характеристик, аби нудно не було ні хвилини, і тому обирати спорядження загону опираючись на інформацію з минулих боїв не вийде.
Самих же піхотинців вдасться налаштувати за багатьма параметрами, а звичні для XCOM класові рамки стануть більш розмитими.
Гра вийде не раніше 2018 року, список платформ поки невідомий.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Пахне UFO Aftermath.
По моєму та гра була заснована на наробках від Голлопа. Вони вирішили зробити такий After який вони тоді хотіли?
Чи це не основа геймплею подібних ігор? - "обирати спорядження загону опираючись на інформацію з минулих боїв". Як тоді вибирати спорядження? Навмання?