Реальні Кабани з Зони! Дикі тваринки S.T.A.L.K.E.R. 2

GSC Game World продовжує балувати фанатів цікавими деталями про гру. Так, розробники S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl показують, як відбувається створення внутрішньоігрового наповнення гри.

Наприклад, 3D-дизайнер Сергій Мінгулін показав свого кабана. Як би це не звучало :)

Ось він після завершення всіх робіт, однак на самому початку кабан має зовсім інший вигляд. Спочатку створюється модель, після чого починається довга і кропітка робота над текстурами та кольорами.

Для розуміння показуємо стартову модель, а потім виконані текстурні роботи. Готового кабанчика ви вже бачили.

Сергій виклав тред, де показує свою роботу з різними типами текстур, які згодом перетворюються на дикого кабана, що гуляє по Зоні. Виглядає дуже круто.

Також можна подивитись і на інші роботи Сергія Мінгуліна.

(ми просимо вибачення за цю найкоротшу новину у світі, але ми не втримались. Подивіться які ці кабанчики миииилі)

Андрій Присяжний

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

2 години

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

3 години

Звільнені розробники MindsEye планують протест

Розробники екшену MindsEye, які втратили роботу в студії Build A Rocket Boy, проведуть акцію протесту…

5 години

У Північній Америці створюють фонд для тих, хто постраждав від втрати роботи в ігрових компаніях

Профспілка United Videogame Workers (UVW-CWA) запустила нову ініціативу для підтримки колишніх співробітників ігрових студій у…

15 години

MARVEL Tōkon заблокували в 132 країнах

Файтинг від Sony Interactive Entertainment та Arc System Works під назвою MARVEL Tōkon: Fighting Souls…

15 години

This website uses cookies.