Among Us знадобилося два роки, щоби про неї почали говорити усі. Третє місце за кількістю на на Twitch, більше 40 мільйонів завантажень у Steam, купа мемів і навіть участь у передвиборчих перегонах у США — схоже, гра таки отримала друге дихання. Тому Innersloth повторили досвід творців Fall Guys і, хоча й не багато, але розповіли про перші кроки у створенні гри. Якщо конкретніше, показали ґеймплей початку 2018 року. Тоді Among Us мала лише одну мапу, Skeld, де текстури, модулі і деякі проходи виглядали не так, як в остаточному варіанті:
Також, за словами художниці студії, до виходу гри Impostor мав інше ім’я — Infected. Втім, завдання він виконував ті, що й зараз.
А співзасновник Innersloth навіть знайшов перші замальовки завдань у грі:
Раніше розробники також ділилися концепт-артом персонажів. Innersloth одразу все влаштувало і зовнішній вигляд членів екіпажу був затверджений.
Зараз творці Among Us роблять усе, щоби поліпшити ігровий процес. Місяць тому вони повідомили, що працюють над покращенням серверів, системою облікових записів, античітом, новою мапою та режимом для людей із дальтонізмом. Задля цього навіть скасували розробку другої частини.