Головна виконавча директорка студії Colossal Order Марія Голлікайнен опублікувала перший у цьому році допис блогу CO Word of the Week, у якому звернулася до гравців містобудівного симулятора Cities: Skylines II і висловила глибоке занепокоєння щодо зростаючої тенденції токсичності у спільноті. Вона зауважила, що концентрація ненависті як до розробників, так і до членів ком’юніті вийшла на новий, небачений раніше рівень. Через це вже зараз люди замислюються про припинення співпраці зі спільнотою, а у найближчому майбутньому це може перерости у велику перешкоду для створення і додавання до гри нових модифікацій і розвитку народної творчості.
Також Марія наголосила, що агресивність спільноти прямо суперечить одній із цінностей компанії — безпеці співробітників, а середовище, у якому проходить робочий процес, має бути захищенним від фізичного та ментального негативного впливу. Тому якщо ситуація не поліпшиться, розробники можуть просто припинити комунікацію зі спільнотою.
Ми завжди цінували присутність розробників на різних соціальних платформах і прямий зв’язок із спільнотою, але нашою найбільшою відповідальністю завжди буде захист команди та переконання, що вони працюють у безпечному середовищі, щоб вони могли робити все можливе, залишаючись мотивованими і продуктивними.
йдеться у CO Word of the Week №8
Це вже не перший раз, коли фінська компанія Colossal Order намагається вплинути на спільноту в опублікованих текстах через їхню надмірну токсичність, проте до суттєвих результатів це не призвело. Тому тепер Марія пропонує гравцям самим запропонувати методи врегулювання цього питання та висловила декілька своїх ідей, які можуть покращити ситуацію. Поміж них вказано бути завжди добрим і надавати конструктивні та деталізовані відгуки.
Хай там як, а звернення директорки вийшло за межі однієї конкретної гри і чимало інших розробників підтримали таке прохання, адже теж неодноразово стикалися з надмірним хейтом і навіть погрозами. Згадайте хоча би, що творилося б у час релізу Cyberpunk 2077 i The Last of Us Part II.
Нагадуємо, що гравці досить холодно зустріли реліз гри Cities: Skylines II, яка розчарувала оптимізацією, через яку навіть на сучасному залізі відбувалися прикрі просідання частоти кадрів, наявністю баґів і недосконалою економікою міста. Розробники змогли поліпшити технічний стан гри, проте її оцінка у Steam вже була зіпсована безліччю негативних відгуків і зараз тримається на рівні 60 % позитивних рецензій.
Думав тільки у ММо токсичність зашкалює, але ж ні, виявляється вона усюди.
Ти - то, що ти їж. А сьогодні вся їжа - це суцільні токсини, які з часом тільки накопичуються в організмах людей, тому і люди токсичні і в прямому, і в переносному значенні сьогодні....
Також токсини в їжі є головною причиною того, що рак сьогодні - друга за поширеністю причина передчасної смерті людини!
🤡
ти - клоун?
Плакси. Токсичність тре підвищити, поки не заревуть.
Ну і пішла вона нахуй. Яке відношення вони хотіли після того що вони висрали?
Так було завжди, ні? Хай менше ниють і краще виконують свою роботу а там і менше хейту буде.
Не думаю, що токсичні коменти і погрози реально допоможуть розвитку гри. Це взагалі нічого не дає, не розумію навіщо люди спочатку купують гру, а потім верещать що вона їм не подобається, просто не купуй і все, візьмеш через декілька місяців після фіксу проблем.
А як інакше взнати, що у грі проблеми? Негативні відгуки теж корисні. І є велика різниця між грою з 95% позитивних і 60%. 95% не завжди означає хорошу гру. Може бути що маркетинг гри відповідає її аудиторії, а загалом гра непогана. Тоді як із грою 60% точно щось не так.