Cyan Worlds — це студія, що відома такими головоломками як Myst та Obduction. ЇЇ нещодавня гра Firmament не обійшлася без скандалу, адже багато гравців та патронів у Kickstarter були засмучені, що лор, пісні та портрети були створені зі сприянням генеративного штучного інтелекту. Про це навіть йдеться у титрах гри.
Розлючені коментувальники Steam вважають, що текст у Firmament максимально напускає туману в очі, щоб приховати свою якість, а подеколи гравцям він навіть здається бездушним та недопрацьованим. Тим не менш, варто зазначити, що це не ААА-гра з безмежним бюджетом, а проєкт, що зібрав на Kickstarter близько 1 млн 433 тис. доларів. Ця сума здається великою, але в рамках ґеймдеву такі гроші зникають досить швидко.
Розробники прокоментували своє рішення виданню Kotaku:
У титрах Firmament ми зазначили, що саме було реалізовано зі сприянням штучного інтелекту. Варто зауважити, що текст не було створено виключно інструментом, що ми маємо на увазі під «ШІ», а лише із сприянням таких засобів.
Наприклад, озвучення у грі безперечно було записано людиною, але тембр, висота і тон результатів роботи диктора були модифіковані інструментами із використанням технологій штучного інтелекту. Це було здійснено за згоди актора озвучення. Сподіваємося, що це допомагає пролити світло на ситуацію, а також вичерпно пояснює, що саме ми мали на увазі під словом «ШІ»
Раніше ми писали про те, що Ubisoft використовує генеративний штучний інтелект, але компанія застосовує ШІ-інструмент не для лору та іншого сюжетного вмісту. Чи вважаєте ви доречним використання текстів і малюнків ШІ у ґеймдеві та іншій творчій діяльності?
Якщо гравців не задовольняє якість гри, це одне. Але до чого тут псевдо-ШІ? Погані ігри робили і без його участі. Не бачу причини скаржитись на те, як саме створена гра, якщо вона якісна і так само не має значення, чи використано псевдо-ШІ для її створення, якщо вона погана.