Senua’s Saga: Hellblade 2 — де знайти всі колекційні предмети?

У Senua’s Saga: Hellblade 2 є декілька видів колекціонування – збір тотемів та кам’яних облич. У цьому ґайді ми описали всі взаємодії у хронології проходження гри. Зверніть увагу, найчастіше тотеми і кам’яні обличчя розташовані в одному сегменті чи навіть арені гри, формуючи своєрідні невеликі ланцюжки, де відстань між ними може становити 100 метрів. Це правило актуальне, навіть коли відбувається плавний перехід між сюжетними розділами. Якщо ви щось пропуститите, не панікуйте, у грі є змога перепроходити окремі сегменти історії.

Розділ I (1 тотем)
Тотем 1

Після першої катсцени, щойно нам дадуть змогу керувати Сенуа, шукаємо білий прапорець. Від нього рахуємось прямо.

Продовжуємо йти стежкою, де праворуч побачимо перший колекційний тотем. Його дуже складно пропустити, бо він фактично слугує наочним прикладом того, як взаємодіяти з подібними знахідками. Щоби почути історію, яку він розповідає та відповідно внести до списку колектіблів, треба затиснути один із триґерів ґеймпада (L2/R2). Тоді Сенуа сфокусується на ньому.

Розділ II (4 тотеми, 2 кам’яні обличчя)
Тотем 2

На самому початку другого розділу рухаємось прямо. Тримаючись правої сторони стежки, проходимо до будиночків. У цей момент ви неспішно йтимете за полоненим Торґестером. Не бійтеся, гра дуже лінійна. Навіть якщо ви відійдете від нього далеко, він нікуди не втече. Це стосується будь-яких подібних сегментів. Бачите, що вам треба за кимось слідувати? Не бійтеся обшукати арену поблизу повністю, ваші провідники/супутники нікуди не зникнуть.

Обійдіть будиночки позаду, де й буде заховано наступний тотем.

Тотем 3

Щойно ми отримаємо “дзеркало” після тренувального бою, рухаємось дорогою через селище. Заходимо до однієї з хатинок, де найзрозумілішими вказівниками будуть темне приміщення та селянин, підвішеній на мотузці.

Виходимо назовні до дерев’яних споруд, які формують коло.

Звертаємо ліворуч та залазимо у низький прохід, завалений дерев’яними балками. Щойно ви підійдете до нього, Сенуа зможе присісти й перейти на іншу сторону.

Праворуч ви побачите наступний тотем.

Кам’яне обличчя 1

Повертаємось назад до темного приміщення, з якого ми виходили та йдемо праворуч, де зупиняємось перед мостом (НЕ рухаємось прямо). Ліворуч ви побачите перше кам’яне обличчя. Фокусуємось на ньому. Після цього відкриється таємний прохід. Заходимо всередину і фокумуємося ще раз, але вже на невеликому дереві.

Тотем 4

На локації, де місцеві канібали проводять свій ритуал, звертаємо ліворуч до драбини та ліземо нею вгору.

Рухаємося, тримаючись праворуч, зокрема потрібно буде перестрибнути через одну перешкоду, а в кінці стежки побачимо наступний тотем.

Кам’яне обличчя 2

Після сцени з канібалами нас переносять у спокійну місцину, де банально потрібно рухатися вперед. Подовжуємо рух, тримаючись лівої сторони.

У певний момент побачимо наступне кам’яне обличчя. Фокусуємося на ньому, а потім на дереві в утвореному проході.

Тотем 5

Повертаємось на головний шлях та рухаємось від моста праворуч.

Після спуску вниз тримаємось лівої сторони, щоби побачити селище на горизонті. Ліворуч буде невеликий прохід, за яким знаходимо наступний тотем.

Розділ III (6 тотемів, 5 кам’яних облич)
Кам’яне обличчя 3

Третій розділ є дуже плавним продовженням другого, тому просто рухаємось до поселення, слідуючи за нашими супутниками. Зупиняємось, коли ліворуч побачимо розвалений будиночок.

Відразу за ним побачимо чергову кам’яну голову, фокусуємося на ній та на дереві, яке з’явиться після цього в проході.

Тотем 6

Праворуч від кам’яної голови, яку ми щойно знайшли, є тотем.

Просто рухаємось вздовж стіни до нього.

Кам’яне обличчя 4

Повертаємось до стежки та шукаємо пошкоджений будинок. Ідемо праворуч від нього допоки не дійдемо до маленької круглої арени.

Тут ліворуч побачимо ще одне кам’яне обличчя.

Тотем 7

Після сегменту з лабіринтом і катсцени, щойно Сенуа вийде з укриття назовні, розвертаємось та рухаємось по стежці, тримаючись правої сторони.

Побачивши цю конструкцію, знайте, ми рухаємося в правильному напрямку, хоча фактично починаємо робити коло. Йдемо далі по стежці.

Підіймаємось на пагорб і знаходимо там тотем, фокусуємося на ньому.

Кам’яне обличчя 5

Повертаємось на головний шлях та спускаємось вниз.

Біля невеликого перехрестя подивіться ліворуч, сфокусуйтеся на кам’яному обличчі.

Кам’яне обличчя 6

Рухаючись по головній дорозі, натрапляємо на закритий за пазлом прохід.

Після того як подужаємо пазл, прохід відкриється.

Рухаємось прямо, притримуючись правої сторони, фокусуємося на кам’яному обличчі.

Тотем 8

Продовжуємо йти далі, ліворуч побачимо виступ, підіймаємось по ньому.

Вкінці стежки буде ще один тотем для колекціонування.

Кам’яне обличчя 7

Одразу після чергового пазлу, де ми ставимо 3 камені на п’єдестал, ідемо одразу в новий прохід.

Тут буде декілька поворотів і спусків.

Біля чергового перехрестя повертаємо праворуч та підіймаємось стежкою.

Майже одразу, якщо ви повернете Сенуа праворуч, на вас дивитиметься кам’яне обличчя.

Тотем 9

Повертаємось на головну дорогу та по центру озираємося ліворуч.

Недалеко попереду від кам’яного обличчя бачимо вузький прохід між скелями.

Рухаємось ним аж до тотему.

Тотем 10

Повертаємось знову на головну стежку та йдемо вперед.

Пройшовши кілька десятків метрів, дивимося праворуч, де побачимо вузький прохід у скелі.

Ідемо туди, Сенуа зможе зайти в нього. Там побачимо наступний тотем. Важливо не проґавити цей перехід, адже буквально за декілька десятків метрів є сюжетний спуск униз.

Тотем 11

Будьте обачні під час наступного пазлу, де нам потрібно поставити 3 камені на п’єдестал.

Щойно ви підете підіймати 3 камінь, не спішіть його вставляти для завершення головоломки! Біля одного з місць, де ви забирали сферу, на “стелі” можемо побачити тотем догори дриґом. Відкриваємо прохід до нього маніпуляціями простору й фокусуємося.

Розділ IV (3 тотеми, 4 кам’яних обличчя)
Кам’яне обличчя 8

Потрапивши у темні тунелі, де навігація стає проблематичною, відразу на початку можна побачити перше перехрестя, там повертаємо ліворуч.

Тут знайдемо кам’яне обличчя, фокусуємося на ньому та дереві за ним.

Тотем 12

Рухаючись далі печерою, бачимо невелике “вікно” праворуч.

За ним є тотем, проте сфокусуватися на ньому звідси не можна.

Спускаємось трохи далі по стежці, притулившись до скель праворуч, де пізніше залазимо на виступ.

За ним бачимо тотем.

Кам’яне обличчя 9

Рухаючись печерами, ви побачите стіну з круглими вирізами.

Звертаємо ліворуч від неї і йдемо прямо до діри в скелі.

Після тунелю знаходимо місце для вогню та запалюємо його факелом.

Одразу озираємося назад та фокусуємося на кам’яному обличчі.

Кам’яне обличчя 10

Під час проходження ви доволі жорстко впадете вниз у воду.

Відразу на цьому ж місці обертаємося та йдемо трішки вперед. Тут заховане ще одне кам’яне обличчя.

Тотем 13

У певний момент потрібно буде запалити вогонь, щоби пройти невеликим кам’яним мостом.

Рухаємось через нього та прохід далі, за ними є більш просторіша локація з малопомітним спуском униз.

Спускаємося вниз, там є невеликий перехід.

Тут одразу побачимо тотем.

Кам’яне обличчя 11

Наступне кам’яне обличчя ви побачите десь аж за 30 хвилин ґеймплею. Тому якщо довго нічого не збирали – все гаразд! Доходимо аж до моменту, коли посеред печери не побачимо ось такий камінь.

Трішки далі, тримаючись ліворуч, ви натрапите на наступне кам’яне обличчя.

Тотем 14

Недалеко буде малопомітне заглиблення в печері, де ледь виднітеметься перехрестя.

Тримайтеся праворуч і знайдете короткий шлях до тотему.

Розділ V (4 тотеми, 6 кам’яних облич)
Кам’яне обличчя 12

На початку п’ятого розділу рухаємось прямо та згодом праворуч побачимо невеликий потічок.

Буквально біля нього знайдемо ще одне кам’яне обличчя.

Тотем 15

Проходимо від кам’яного обличчя вперед декілька десятків метрів стежкою вгору, тримаючись правоурч, ідемо поки не дійдемо до великого водоспаду.

Обертаємося та відразу бачимо тотем.

Кам’яне обличчя 13

Трохи далі в історії ми будемо йти за новою союзницею, зупиняємось перед шляхом із вузьким проходом між скелями та дивимося праворуч.

Тут заховане доволі очевидне кам’яне обличчя.

Тотем 16

Продовжуємо йти далі, після другої скриптованої перепони, як на скріншоті, повертаємо праворуч.

Рухаємося крізь ущелину.

За нею побачимо тотем.

Кам’яне обличчя 14

Після тотему вас одразу змусять розгадати пазл зі знаками. Щойно ви його розгадаєте та відкриєте прохід, рухайтеся головним шляхом.

Трішки нижче схилом буде невелика виїмка в скелях. Тримайтеся праворуч, так знайдете кам’яне обличчя

Тотем 17

Під час наступного комплексного пазлу, де треба відшукати 3 символи, уважно видивляємося прохід. Щоб його знайти, спочатку треба перейти через виступ праворуч від центру локації. Не бійтеся використовувати бульбашки для зміни ландшафту, цей перехід можна одразу не помітити.

Пройшовши трохи тунелем, ви побачите тотем.

Кам’яне обличчя 15

Від цього ж тотему розвертаємось та йдемо назад у печеру, де відразу побачимо кам’яне обличчя.

Кам’яне обличчя 16

Під час битви з велетом ми потрапимо в поселення. Рухайтеся по головній дорозі до ледь помітного перехрестя.

Тримайтеся праворуч, де поверніть у відповідну сторону.

Цей шлях, якщо йти прямо, приведе вас до кам’яного обличчя.

Тотем 18

Звідси повертаємось назад на головну дорогу, проте рухаємось прямо.

Підходимо до будиночку з факелом, але перед ним звертаємо ліворуч.

Звідси йдемо аж до останнього тотему.

Кам’яне обличчя 17

Останнє кам’яне обличчя знаходиться недалеко від тотему, зокрема за будинком поблизу, тому розвертаємось і йдемо вздовж будівлі.

Одразу за спорудою повертаємо ліворуч, фокусуємося на обличчі та завершуємо колекціонування на 100%.

Юрій Томків

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

9 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

10 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

11 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

14 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.