Що ми дізналися про Starfield цього тижня

Під час презентації Xbox & Bethesda Game Show нам показали 15 хвилин ігроладу Starfield, однак крім цього, за цей тиждень з’явилося ще чимало нових подробиць гри. 

У самому трейлері нам показали гру від першої особи та космічні баталії. Також у трейлері були космічні пірати, які одразу заявили, що вступивши до них, шляху назад не буде. Єдиний спосіб покинути їх – це смерть. Крім того, Bethesda показали кастомізацію персонажа, яка за словами розробників, є найдетальнішою серед усіх їх ігор. Ще показали, як гравці можуть створити й власний космічний корабель, де їм доведеться поєднувати стиль з практичністю. 

Показали у трейлері й дослідження планет, яких у Starfield буде понад 1000. Це підняло обговорення у соціальних мережах: наскільки доцільною є така кількість планет, і скільки з них взагалі будуть цікаві? Відповідь на це питання ми дізнаємось вже після релізу.

У понеділок з’явилися новини, що діалоги у грі проходитимуть від першої особи, а протагоніст буде німим. Це вже майже звичана практика для великих ігор Bethesda: в Skyrim та Fallout 3 головний герой був німий. Студія озвучила героя у Fallout 4, однак для Starfield від цієї ідеї відмовилися. 

Вчора Тодд Говард ще більше розповів про гру в інтерв’ю для IGN. Перш за все, Starfield є найбільшою грою Bethesda на цей час. Що до планет Тодд розповів, що чимало планет було створенно вручну, й загалом у Starfield вручну було створенно всього більше, ніж у попередніх іграх. 

Тодд також розповів, що не всі планети будуть наповнені цікавим контентом, але їх намагалися створювати так, щоб гравці, приземлившись на них, змогли зібрати трохи ресурсів та просто помилуватися краєвидами. Також він підтвердив, що більшість планет все ж створені процесуально. 

На тих, які були створені вручну, буде 4 головні міста, серед яких найбільшим буде New Atlantis, яке буде найбільшим не лише у Starfield, але й серед усіх ігор Bethesda. Там можна буде робити все, від кулінарії і відмикання замків, до ремонту корабля й виконання квестів. 

На запитання про маштаб гри, Тодд розповів, що на те, аби пройти сюжет гри, гравцям знадобиться від 30 до 40 годин. Звичайно, знайдуться й ті, хто пройде гру за 20, або розтягне задоволення на сотні годин. 

Не забули й про космічні подорожі. Звичайно, у цій грі доведеться політати від планети до планети, але, за словами Тодда, це не будуть звичайні польоти туди-сюди. На своєму шляху гравці зустрінуть й просто випадкових суперників, інші космічні кораблі, до яких можна буде пришвартуватися. 

Просто подорожувати космосом поки не надоїсть не вийде, адже у кораблів буде певний запас енергії, який треба буде розподілити між двигунами, щитами та зброєю. Звичайно ж, квести у космосі також будуть. 

На жаль, подробиць про те, коли саме Starfield вийде, Тодд не повідомив. Поки реліз гри запланований на 2023, і нам лиш залишається надіятись, що його знову не відкладуть. 

Дмитро Джугалик

Люблю відео ігри і аніме й стараюсь по трохи у них розібратися. Паралельно пишу про це та не тільки.

  • Якщо демонстрація була записана на останньому білді гри, то мені здається що гра вийде в кінці 2023. Стрільба гірше ніж в F4, її треба доробляти, бо Npc реагують на влучання, а зброя наче не має віддачі. Лицеві анімації у деяких NPC рвані, дерева як з облівіона, а то і гірше(очевидно що їх не доробили, бо це рівень 2005 року) і т.д. Дуже багато проблем видно і це не пряма трансляція геймплею, а нарізка, бо видні склейки особливо під час стрільби.

    • Все вищеописане це ж фірмовий стиль. Нічого, через 6 років в "Stardield: Enhanced Edition" буде трошки краще :D

      • Я лише сподіваюсь, що Філ як буде грати у гру перед виходом (бо він грає у всі ігри від своїх студій), якщо побаче що дофіга багів, то дасть Тоду підсрачник і 3-5 місяці на поліровку. Хай вже виходе восени, але вихоте нормально. Бо мені не хочеться, щоб на 100 годині гри, багонувся квест і я не зміг завершити гру.

    • А яка повинна бути віддача у космосі з лазерної (начебто) зброї? Чи я помиляюсь ?

      • Якби ви уважніше дивилися, то побачили, що стріляли також і зі звичайної зброї. А з приводу лазерної зброї - імпакт також повинен бути, бо стріляти не цікаво. І дожам, що при стрільбі у невагомості віддача посилюється в рази.

        • Та хз якщо чесно, дивився 2 рази, бачив що "магазин" це просто якийсь енергоблок. У місцях попадань спалахи, наче від лазерів чи тощо.

          • Навіть якщо і так, то всеодно імпакта не вистачає. Щось не так зі стрільбою. Виглядає слабенько.

RugOne Xlink 7 — рація через 4G, яка працює по всій країні (Огляд UA)

RugOne Xlink 7 — мобільна рація, яка працює через мережу 4G. Вона підтримує груповий зв'язок,…

5 години

Оголошено кастинг на екранізацію аніме «Наруто»

Кінокомпанія Lionsgate та режисер Дестін Деніел Креттон оголосили про старт глобального пошуку акторів для майбутнього…

15 години

Гендиректорка Xbox Аша Шарма стала радницею з питань працевлаштування й впливу ШІ

Федеральна резервна система (ФРС) США звернулася до генеральної директорки Xbox Аші Шарми з проханням допомогти…

15 години

Як Blizzard підкорила світ і підкорилася спокусам. Огляд книги «Грай чемно» Джейсона Шраєра

Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…

1 день

Proove Gaming Respawn — найцікавіше ігрове крісло цього року? (Огляд UA)

Proove Gaming Respawn — ігрове крісло, яке має дуже незвчину конструкцію спинки, багато різних налаштувань…

1 день

Системні вимоги The Sinking City 2

Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…

2 дні

This website uses cookies.