Новини

Що ми дізналися з прев’ю The Last of Us Part II

26 вересня в мережі з’явилися перші превью The Last of Us Part II  журналістам нарешті дали спробувати три години гри. Збирамо основні факти в цій статті.

  • Головній героїні тепер 19 років, і вона помітно подорослішала. В одному з епізодів, показаних журналістам, вона фліртує зі своєю подругою, переживаючи, що вчасно не зробила крок назустріч. Крім того, Еллі тепер ходить на повноцінні чергування і вилазки.
  • У грі не буде мультиплеєру. Розробники сконцентрувалися на кампанії.
  • Еллі тепер вміє повноцінно стрибати – забиратися на високі перешкоди і долати невеликі обриви.
  • У головної героїні з’явилася здатність ухилятися від атак в ближньому бою – втім, це не гарантоване порятунок: напрямок удару необхідно передбачити, що не завжди можливо.
  • Еллі вміє повзати — так вона зможе ховатися навіть в траві.
  • Противники будуть використовувати бійцівських собак, які зможуть відстежувати головну героїню по запаху (слід можна побачити, включивши спеціальний режим зору). Псів не обов’язково вбивати — можна оглушити і відпустити.
  • Новий вид заражених плюється кислотою і вибухає при смерті, завдаючи Еллі гігантської шкоди.
  • У Еллі з’явилося повноцінне древо прокачування, яке можна заповнювати, збираючи біологічно активні добавки. Наприклад, можна збільшити швидкість повзання або кількість здоров’я.
  • Еллі зможе використовувати порожні пластикові пляшки в якості глушника для пістолета — їх вистачить на три беззвучних постріли, але цей показник можна прокачати.
  • Розробники позбулися заточок: у Еллі є складаний ніж, який не руйнується і не зношується. Однак гра не стала простіше: Клікерів тепер набагато складніше застати зненацька, і бігають вони швидше.
  • У грі буде багато дрібних механік, яким розробники не будуть вчити. Таким чином, друге проходження може відрізнятися від першого вже з самого початку — користувач зі знанням місцевих систем буде грати інакше.
  • При пострілі в ногу вороги будуть ставати на одне коліно. Приголомшений таким чином противника можна добити одним ударом.
  • Журналісти хором хвалять позамежну якість звуку в грі: оточення звучить реалістично, а гравець смикається навіть від битого скла, що впало десь в іншому кінці будівлі.
  • Через звуку і анімації вбивства в грі гранично реалістичні і від того не комфортні. Оглядачі відзначають, що, як і в першій частині, вбивати в Part II просто некомфортно, і відкритих конфліктів хочеться уникати за будь-яку ціну.

Також з’явились декілька скріншотів з гри.

  • Система крафтінгу не зникла, а розширилася. Зброю можна покращувати за допомогою підручних засобів.
  • Розробники радять читати знайдені на рівнях записки: це будуть не якісь уривки для галочки, а повноцінні закінчені історії. Сценаристи намагаються опрацювати всіх персонажів — навіть тих, що гравець зустріне лише в текстах.
  • У студії не говорять про те, чи помре Діна, дівчина Еллі, проте вони роблять особливий акцент на тому, що це гра не про любов підлітків, а про ненависть.
  • Журналісти відзначають, що тихо по стелс усувати ворогів складно — навіть постріл з лука може стати джерелом гучних звуків і хаосу. Тому один з ключових чинників виживання в грі — перебувати в постійному русі.
  • Розробники роблять все, щоб гравець відчував складні почуття по відношенню до ворогів: вони будуть спокійно говорити про своє минуле життя, кричати імена один одного в небезпечній ситуації і в цілому вести себе як живі люди. У кожній ситуації Еллі доведеться думати про те, наскільки резонно вбити того чи іншого супротивника.

Кілька ігроладних відео

  • Naughty Dog намагаються показати постапокаліпсис не як «зруйнований світ з сумними людьми» — його відображення буде складніше.
  • Розробники опрацьовують сюжетні деталі до останнього: наприклад, під час запису однієї з сцен за участю Діни вони зрозуміли, що персонаж поводиться нереалістично, і в підсумку переписали її текст.
  • Як і Еллі, Джоел за минулі роки сильно змінився і здружився зі своїм братом Томмі. Але йому як і раніше важко відпускати дорослу прийомну дочку від себе і відчувати, як вони природним шляхом віддаляються один від одного.
  • Розробники, не соромлячись, говорять, що Еллі — один з найскладніших персонажів в історії ігор. І журналісти відзначають, що часом кат-сцени виглядають як фрагменти вже культового фільму.
Віталій Тарнавський

Technical director, Linux addict. Відтарабанив у цьому вашому ґеймдеві 8 років і воно все ще тягнеться. Тернопільський мовокрут. Найбільш необ'єктивний оглядач ігор за версією PlayUA.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

15 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

16 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

17 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

19 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.