Новини

Що ми дізналися з прев’ю The Last of Us Part II

26 вересня в мережі з’явилися перші превью The Last of Us Part II  журналістам нарешті дали спробувати три години гри. Збирамо основні факти в цій статті.

  • Головній героїні тепер 19 років, і вона помітно подорослішала. В одному з епізодів, показаних журналістам, вона фліртує зі своєю подругою, переживаючи, що вчасно не зробила крок назустріч. Крім того, Еллі тепер ходить на повноцінні чергування і вилазки.
  • У грі не буде мультиплеєру. Розробники сконцентрувалися на кампанії.
  • Еллі тепер вміє повноцінно стрибати – забиратися на високі перешкоди і долати невеликі обриви.
  • У головної героїні з’явилася здатність ухилятися від атак в ближньому бою – втім, це не гарантоване порятунок: напрямок удару необхідно передбачити, що не завжди можливо.
  • Еллі вміє повзати — так вона зможе ховатися навіть в траві.
  • Противники будуть використовувати бійцівських собак, які зможуть відстежувати головну героїню по запаху (слід можна побачити, включивши спеціальний режим зору). Псів не обов’язково вбивати — можна оглушити і відпустити.
  • Новий вид заражених плюється кислотою і вибухає при смерті, завдаючи Еллі гігантської шкоди.
  • У Еллі з’явилося повноцінне древо прокачування, яке можна заповнювати, збираючи біологічно активні добавки. Наприклад, можна збільшити швидкість повзання або кількість здоров’я.
  • Еллі зможе використовувати порожні пластикові пляшки в якості глушника для пістолета — їх вистачить на три беззвучних постріли, але цей показник можна прокачати.
  • Розробники позбулися заточок: у Еллі є складаний ніж, який не руйнується і не зношується. Однак гра не стала простіше: Клікерів тепер набагато складніше застати зненацька, і бігають вони швидше.
  • У грі буде багато дрібних механік, яким розробники не будуть вчити. Таким чином, друге проходження може відрізнятися від першого вже з самого початку — користувач зі знанням місцевих систем буде грати інакше.
  • При пострілі в ногу вороги будуть ставати на одне коліно. Приголомшений таким чином противника можна добити одним ударом.
  • Журналісти хором хвалять позамежну якість звуку в грі: оточення звучить реалістично, а гравець смикається навіть від битого скла, що впало десь в іншому кінці будівлі.
  • Через звуку і анімації вбивства в грі гранично реалістичні і від того не комфортні. Оглядачі відзначають, що, як і в першій частині, вбивати в Part II просто некомфортно, і відкритих конфліктів хочеться уникати за будь-яку ціну.

Також з’явились декілька скріншотів з гри.

  • Система крафтінгу не зникла, а розширилася. Зброю можна покращувати за допомогою підручних засобів.
  • Розробники радять читати знайдені на рівнях записки: це будуть не якісь уривки для галочки, а повноцінні закінчені історії. Сценаристи намагаються опрацювати всіх персонажів — навіть тих, що гравець зустріне лише в текстах.
  • У студії не говорять про те, чи помре Діна, дівчина Еллі, проте вони роблять особливий акцент на тому, що це гра не про любов підлітків, а про ненависть.
  • Журналісти відзначають, що тихо по стелс усувати ворогів складно — навіть постріл з лука може стати джерелом гучних звуків і хаосу. Тому один з ключових чинників виживання в грі — перебувати в постійному русі.
  • Розробники роблять все, щоб гравець відчував складні почуття по відношенню до ворогів: вони будуть спокійно говорити про своє минуле життя, кричати імена один одного в небезпечній ситуації і в цілому вести себе як живі люди. У кожній ситуації Еллі доведеться думати про те, наскільки резонно вбити того чи іншого супротивника.

Кілька ігроладних відео

  • Naughty Dog намагаються показати постапокаліпсис не як «зруйнований світ з сумними людьми» — його відображення буде складніше.
  • Розробники опрацьовують сюжетні деталі до останнього: наприклад, під час запису однієї з сцен за участю Діни вони зрозуміли, що персонаж поводиться нереалістично, і в підсумку переписали її текст.
  • Як і Еллі, Джоел за минулі роки сильно змінився і здружився зі своїм братом Томмі. Але йому як і раніше важко відпускати дорослу прийомну дочку від себе і відчувати, як вони природним шляхом віддаляються один від одного.
  • Розробники, не соромлячись, говорять, що Еллі — один з найскладніших персонажів в історії ігор. І журналісти відзначають, що часом кат-сцени виглядають як фрагменти вже культового фільму.
Віталій Тарнавський

Technical director, Linux addict. Відтарабанив у цьому вашому ґеймдеві 8 років і воно все ще тягнеться. Тернопільський мовокрут. Найбільш необ'єктивний оглядач ігор за версією PlayUA.

Rockstar оприлюднила офіційну вартість GTA VI

Компанія Rockstar Games нарешті оголосила ціну на GTA VI, підтвердивши при цьому, що на момент…

47 хвилин

Японія створить окрему держустанову для просування аніме, манґи й відеоігор у світі

Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме,…

2 години

У World of Warcraft з’явився сервер, де грають тільки ШІ-боти, що відмінно імітують людей

Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…

2 години

Хто стоїть за грою? У VARTA з’явилися сторінки розробників

Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…

5 години

Книга про створення серії GTA вийде українською — видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення

Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…

5 години

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

1 день

This website uses cookies.