Пора поговорити про ігрового персонажа. Що ж таке “персонаж” з боку розробки?
Не складно здогадатися, що персонаж, за який ми граємо — це, напевно, найскладніший компонент гри. Тут постійно слід враховувати цілу купу речей, особливо тих, які неможливо просто заскриптувати. До прикладу, всі знають, що стріляти в своїх у GTA 5 не можна. А у Far Cry взагалі в деяких місцях зброя ховається. Це якраз те, що слід перевіряти постійно та бути готовим до всього, що захоче зробити гравець. Тому на головного героя накладається купа різних умов та обмежень. Втім, почнімо спочатку.
Грати за безсмертну героїню круто, але нецікаво. Життя створюється дуже просто. Беремо змінну величину. На початку гри вона дорівнює 1 (саме один, через необхідність подальшої роботи з інтерфейсом, який в багатьох випадках сприймає число від нуля до одиниці). При кожному отриманні шкоди від неї віднімається якесь число (до прикладу 0.01), залежно від типу пошкодження. Після кожного удару йде перевірка, чи змінна менша чи рівна нулю. Якщо так, ініціюються смерть. Крім цього, у нашій грі присутні також спрага та голод. Тут все простіше. Умовне число має відніматися кожного кадру, якщо FPS менше 60. Чому так? Все просто. Люди які будуть грати на GTX 980ti можуть мати перевагу в тому плані, що в них нічого не зависає, а в кого ще є 2 нирки той під час фрізів буде далі продовжувати хотіти жерти та пити. В результаті вийде, що потреба в їжі та воді буде залежати від реального гаманця геймера, що аж ніяк не добре.
До речі, я раніше вже писав про систему пострілів. Та замітка дуже гарно доповнює цю.
До наступних зустрічей! Також, будемо раді читати ваші пропозиції на дошці trello.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
а чому Ви не використовуєте Timelines? це ж дозволить незалежно від FPS налаштувати час за який буде зменшуватися спрага і голод
До речі, слушна думка. Я щось зовсім забув про цю корисну річ. Дякую!
Будь ласка)