Star Citizen має бюджет більший, ніж GTA V, Red Dead Redemption 2 i Cyberpunk 2077 разом узяті. Днями космічний симулятор вічного альфа-тесту подолав позначку в 500 мільйонів доларів, зібраних із бідолашних грошодавців, кількість яких перевищує населення Латвії та Естонії. Теж разом узятих.
Утім, дата релізу Star Citizen досі залишається таємницею і потроху починає обростати таким же міфічним статусом, як і Half-Life 3. Просто невеличке нагадування: сюжетний режим Squadron 42, де зіграли Марк Гемілл і Ґері Олдмен, і який мав потішати спільноту, поки розробники би займалися власне космічною пісочницею, нам обіцяли на 2016 рік! Потім, після низки перенесень, нам анонсували його бета-тест на осінь 2020 року, але як ви вже напевно здогадалися, його й досі не провели — навіть кампанія досі вариться в альфі.
Так, події останніх років показали, до чого може призвести поспіх, але Star Citizen, уникаючи однієї проблеми, впадає в іншу крайність. І поки десь там окремі її ідеї існують лише в обіцянках розробників, та ж Elite: Dangerous давно їх втілила та покращила. Та чого там, навіть No Man’s Sky за 5 років з часу свого провального старту змогла переродитися в космосимулятор здорової людини.
І обидві вони спромоглися це зробити зі значно меншими бюджетами, ніж у Star Citizen.
Ех пам'ятаю коли "продавали" на kickstarter такого наобіцяли що я був "дуже захлплений" і так чекав реліз а потім.. ось оце все) з Squadron 42 теж саме, добре що гроші непоніс на цей благодійний проєкт) а хотілось...
500млн грошей / 4,1млн гравців = 120 зелених з кожного за АЛЬФА версію гри!!! ну чо? круть!
топові, закінчені ігри коштують 60 зелених при виході. тобто тут не просто гри нема повноцінної, а ще й ціна її в два рази вища за середню по ринку!!! ІГРОВА АФЕРА СТОЛІТТЯ!
Якби ж на ринку було хоч щось цікаве рівня того що "обіцяє" Стар Сітізен то і не донатили б. На даний момент жанр космосимуляторів просто вмер на користь безкінечних перезапусків старих жахастиків, соулслайків і багатокористувацьких лгбт стрілялок.
У 2012 не було, ваша правда. Але зараз ця відмазка не працює — студія Frontier передає привіт.
Стосовно "смерті жанру" — це така ж маячня, як і "смерть стратегій". Таких ігор в принципі не може бути багато, бо хороший космосим має містити в собі багато чого і потребувати просто дохріна часу — не місяці, а роки. Тому активно грати навіть у два космосими водночас і важко, і недоцільно. І тому в світі, де вже є Elite, EVE Online, Kerbal Space Program і навіть NMS вже стала лайтовою версією для тих, хто не дуже потягне три попередніх, нема сенсу плодити десяток інших ігор, які апріорі будуть гіршими за них.
Блін, потрібно було купити на цих 70 баксів у 2013 біткойн :)