У Microsoft стає все більше профспілок, і тепер до цього руху офіційно приєдналась ще й Double Fine Productions — студія Тіма Шейфера, яку ми всі знаємо за Psychonauts, Brutal Legend та абсолютно хаотичними, але геніальними іграми “не як у всіх”.
Працівники студії оголосили про створення профспілки Double Fine Workers United (DFWU). Причому підтримка була настільки масовою, що “за” проголосували буквально всі — від програмістів і художників до QA та інших команд. Схоже, після останніх років у ігровій індустрії люди просто вирішили: “що може вже досить жити в режимі щомісячного горору”.
Головна причина доволі проста — захист працівників. В індустрії, де великі компанії можуть сьогодні купити студію за мільярди, а завтра скоротити половину штату під слова “оптимізація процесів”, люди хочуть хоч якоїсь стабільності. Особливо це актуально зараз, коли масові звільнення стали майже фоновою музикою для геймдеву 2024–2026 років.
При цьому найцікавіше — ніякої великої війни з Microsoft тут поки не очікується. Раніше корпорація вже підписала угоду про нейтралітет із профспілковою організацією CWA, тому Double Fine, скоріш за все, визнають без класичного корпоративного “ми дуже цінуємо наших працівників, але…”.
І це вже далеко не перший такий випадок усередині Xbox. Раніше профспілки почали з’являтись у командах Bethesda Softworks та Activision Blizzard. Тобто Microsoft повільно, але впевнено перетворюється на одну з найбільш “юніонізованих” великих компаній у геймдеві.
Сам Тім Шейфер поки офіційно не коментував ситуацію, але виглядає так, що на розробку нових проєктів це ніяк не вплине.
Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…
Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…
Кооперативний горор Forest Escape: Last Train від українською студії FragLab вийшов у дочасному доступі Steam.…
Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення The Sinking City 2 — довгоочікуваного лавкрафтівського горора, який перенесе…
Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…
Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…
This website uses cookies.