Творчий керівник XCOM 2: «Комп’ютерний ґеймінг переживає золотий вік»

Ні для кого не секрет, що XCOM 2 розробляється ексклюзивно для комп’ютерних платформ. Чому розробники прийняли рішення випускати гру лише для «пекарів»? На це запитання відповів творчий керівник проекту Джейк Соломон (Jake Solomon).

У нещодавньому інтерв’ю порталу PC Gamer, Джейк розповів, що для цього існують щонайменше дві причини. По-перше, зосередившись на розробці комп’ютерної версії, розробникам значно легше оптимізувати керування та інтерфейс таким чином, щоб гравцям з мишею і клавіатурою було комфортно грати. Другу причину він описав доволі натхненно:

Комп’ютерний ґеймінг переживає золотий вік. Розробники добре вивчають типи ігроладу, тим самим зміцнюючи відносини розробників і ґеймерів. ПК — це місце, де ми хочемо бути.

І надалі зближуватись з аудиторією розробники планують завдяки офіційній підтримці модифікацій в XCOM 2:

Модинг є одним з тих елементів, які об’єднує людей в спільноти за допомогою свого власного творчого вираження в рамках франчайзу, і це продовжує життя наших ігор. У кінцевому підсумку, ми отримуємо більше ігрових мап, більше класів і так далі. 

Нагадаємо, що реліз гри запланований на листопад цього року.

А як ви оцінюєте становище ПК як ігрової платформи? Цікаво буде дізнатись вашу неупереджену думку в коментарях. 

Семен Брилінський

Менеджер оглядів порталу. Перфекціоніст-аматор. Місцевий набридайло і нагадувальник. Відчуває страх до спойлерів.

  • "Та ви що, ПК-ґеймінг вже вмер", - читав я десь так році у 2007 - 2009 році у журналі "Gameplay". ;)

    • Також десь читав у 2011.

      Також нещодавно на 9gag або стімі прочитав від якогось користувача, котрий писав про порт Бетса, що консолі вбивають ПК-ґеймінґ.

      • Журнал тільки до 2010 виходив у тераж. ;)

        • Я не в журналі Gameplay читав. В інтернет-виданнях бачив подібне

    • Смерть ПК-ґеймінґа мені нагадує кінець світу - щороку знаходиться причина для того, щоб був кінець світу (читав розписаний аж до 2030 року план по кінцям світу, на кожен рік пророкують по 2-3 апокаліпсиси). Тільки от скільки його не пророкують, а він не настає...

  • І золотий вік буде продовжуватися допоки не придумають щось крутіше за ігри. Але, що може бути крутіше?

  • побільше би таких розробників як Firaxis, і поменше усіляких Рокстеді))

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

20 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

21 годину

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

1 день

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

1 день

Steam Machine виявилася значно дорожчою, ніж планувала Valve

Valve оприлюднила ціну та дату виходу ігрового пристрою Steam Machine — компактного ігрового ПК на…

1 день

Відбувся реліз SAND — кооперативного шутера про святих галичан на далекій піщаній планеті

Кооперативний шутер SAND від львівської студії Hologryph, створений у співпраці з київською TowerHaus, нарешті з’явився в дочасному доступі…

2 дні

This website uses cookies.