Ні для кого не секрет, що XCOM 2 розробляється ексклюзивно для комп’ютерних платформ. Чому розробники прийняли рішення випускати гру лише для «пекарів»? На це запитання відповів творчий керівник проекту Джейк Соломон (Jake Solomon).
У нещодавньому інтерв’ю порталу PC Gamer, Джейк розповів, що для цього існують щонайменше дві причини. По-перше, зосередившись на розробці комп’ютерної версії, розробникам значно легше оптимізувати керування та інтерфейс таким чином, щоб гравцям з мишею і клавіатурою було комфортно грати. Другу причину він описав доволі натхненно:
Комп’ютерний ґеймінг переживає золотий вік. Розробники добре вивчають типи ігроладу, тим самим зміцнюючи відносини розробників і ґеймерів. ПК — це місце, де ми хочемо бути.
І надалі зближуватись з аудиторією розробники планують завдяки офіційній підтримці модифікацій в XCOM 2:
Модинг є одним з тих елементів, які об’єднує людей в спільноти за допомогою свого власного творчого вираження в рамках франчайзу, і це продовжує життя наших ігор. У кінцевому підсумку, ми отримуємо більше ігрових мап, більше класів і так далі.
Нагадаємо, що реліз гри запланований на листопад цього року.
А як ви оцінюєте становище ПК як ігрової платформи? Цікаво буде дізнатись вашу неупереджену думку в коментарях.
У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…
Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…
Компанія Motorola вирішила зайти у значно серйозніший сегмент і представила свій перший великий складний смартфон…
Компанія id Software опублікувала офіційну заяву в соцмережах після звільнень у Xbox, внаслідок яких легендарна…
Для когось це можливо стане сюрпризом, але франшиза «Ваяна» (Moana) — одна з найбільш касових…
Слова "generational talent" часто звучать зараз коли помирає якась відома особистість, але щодо новозеландського актора…
This website uses cookies.
Ключове слово "Золотий"
"Та ви що, ПК-ґеймінг вже вмер", - читав я десь так році у 2007 - 2009 році у журналі "Gameplay". ;)
Також десь читав у 2011.
Також нещодавно на 9gag або стімі прочитав від якогось користувача, котрий писав про порт Бетса, що консолі вбивають ПК-ґеймінґ.
Журнал тільки до 2010 виходив у тераж. ;)
Я не в журналі Gameplay читав. В інтернет-виданнях бачив подібне
Смерть ПК-ґеймінґа мені нагадує кінець світу - щороку знаходиться причина для того, щоб був кінець світу (читав розписаний аж до 2030 року план по кінцям світу, на кожен рік пророкують по 2-3 апокаліпсиси). Тільки от скільки його не пророкують, а він не настає...
І золотий вік буде продовжуватися допоки не придумають щось крутіше за ігри. Але, що може бути крутіше?
побільше би таких розробників як Firaxis, і поменше усіляких Рокстеді))
добре сказав))