Творці Palworld не хочуть створювати високобюджетні ігри

Надзвичайний успіх виживастика Palworld не змінив поглядів студії Pocketpair, яка, за словами її засновника Такуро Мізобе в інтерв’ю Game*Spark, не планує створювати високобюджетні ігри через відсутність необхідної інфраструктури та бажання.

Наша перша гра Overdungeon була тепло сприйнята аудиторією, пізніше ми створили Craftopia, яка теж добре себе показала і прибутки з якої пішли на створення Palworld.

З продажів Palworld ми заробили сотні мільйонів доларів і якби захотіли створити гру з таким бюджетом, то це могло бути навіть щось за межами інших високобюджетних ігор від відомий ігрових розробників.

Однак поки ми недостатньо організовані для створення гри такого масштабу, точніше взагалі не організовані. Тому якщо ви питаєте, чи хотіли б ми створити високобюджетну гру, моя відповідь — ні.

Нам подобається працювати в інді сегменті, де новаторьскі ідеї важливіші за будь-які мільйонні бюджети і наша наступна гра залишиться віддана такому підходу.

Такуро Мізобе

Нагадаємо, що Palworld доступна на Xbox Series X|S, Xbox One, ПК в крамниці Steam, підписці Game Pass, а незабаром також завітає на macOS та PlayStation, як натякнули розробники.

Барлет Ярослав

Системні вимоги The Sinking City 2

Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…

1 годину

Український кооперативний горор Forest Escape: Last Train вийшов у дочасний доступ Steam

Кооперативний горор Forest Escape: Last Train від українською студії FragLab вийшов у дочасному доступі Steam.…

1 годину

Ціна The Sinking City 2 в Україні найнижча — передзамовлення вже відкриті

Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення The Sinking City 2 — довгоочікуваного лавкрафтівського горора, який перенесе…

1 годину

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

19 години

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

20 години

Звільнені розробники MindsEye планують протест

Розробники екшену MindsEye, які втратили роботу в студії Build A Rocket Boy, проведуть акцію протесту…

22 години

This website uses cookies.