За інформацією аналітичного агентства Adjust, 49% або ж 90,4 млрд доларів доходів минулого року в ігровій індустрії прийшлись саме на мобільні проєкти.
Звіт проведений у період з січня 2022 по січень 2024 показав, що дохід від ігрових додатків зріс на 6% порівняно з минулим роком, тоді як витрати користувачів знизилися на 2% до 107 млрд. доларів. Агенство прогнозує, що цього року мобільний ринок згенерує 103 млрд доларів, а в 2025 — 131 млрд доларів.
Candy Crush Saga, Honour of Kings, Roblox, Royal Match і Coin Master увійшли до п’ятірки додатків з найбільшими витратами користувачів. Тоді як найбільш популярними по завантаженням стали Subway Surfers, Free Fire, Roblox, Ludo King і Candy Crush Saga.
За 2023 рік найбільшу зацікавленість мобільні гравці виявляли до екшн ігор (18%), за ними йдуть гіпер казуалки та головоломки (14%). В екшенах також найвищий показник сеансів — 27%, у головоломок і спортвних проєктів (12%), настільних ігор (7%) і казуалок (6%).
Неприємна тенденція. Схоже, що в майбутньому ми будемо бачити менше ААА проектів від найбільших розробників і багато ф2п шлаку
мережа каже, що в гуголі майже пів мільйона ігор в їх магазі. коли гра є в гуголі, то майже гарантовано є і в магазині огризка, тому загалом є пів мільйона ігор і виходить, що одна гра заробила за минулий рік в середньому аж космічних 90000000000/500000=180000 баксів! 180 тис. баксів з гри в середньому за рік звучить максимально неправдоподібно!!!
цікаво чому вони не написали в звіті скільки середня і медіанна гра заробляє?