У високій продуктивності FromSotware звинувачують талановитих розробників

В інтерв’ю IGN творець ігор серії Dark Souls та Elden Ring, Хідетака Міядзакі, сказав, що вважає причиною настільки ефективної роботи студії гарний менеджмент та ентузіазм розробників, які добре знаються у своїх сферах.

Я не знаю чи це секрет, але зазвичай ми просто щасливі працювати з людьми, які обожнюють створювати ігри. Краще навіть додати, які здатні ефективно їх створювати. Ми швидко розуміємо, що конкретно хочемо робити та приймаємо ключові рішення на ранніх етапах розробки. Зазвичай у нас створюється окрема дошка на якій наші ідеї повинні бути взаємопов’язані одна з одною. Швидко імплементувати ідеї до проєкту також досить важливо. Крім цього, ми миттєво робимо зміни та вирішуємо якого типу гру хочемо створювати.

Хідетака Міядзакі

Про ставлення FromSoftware до власних співробітників Міядзакі раніше казав, що, дивлячись на сьогоднішній стан індустрії, він хоче бачити ріст не лише прибутків, а й тих, хто працює у його студії, щоб вже вони продовжувати випускати ігри, які будуть мати частину його філософії.

Не дивлячись на те, що студія пройшла шлях від створення нішевих екшенів про битви мехів, Armored Core, до всесвітньовідомої серії Souls, вона ніколи не гналася за сучасними трендами та точно знає, як досягати успіху в цих умовах.

Барлет Ярослав

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

14 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

14 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

15 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

18 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.