Valve оновила регіональні ціни в Steam, враховуючи купівельну спроможність різних валют

Valve оновила рекомендовану сітку цін на ігри в Steam. Ці зміни мають спростити процес встановлення цін для всіх валют і регіонів, враховуючи актуальні ринкові умови в усьому світі.

Ключові нововведення стосуються методів конвертації. Якщо раніше розробники переважно спиралися на прямий обмінний курс, то тепер Valve пропонує три підходи:

  1. Конвертація на основі курсу валют — для цього методу використовується курс обміну валют у вказаний час.

  2. Конвертація на основі купівельної спроможності — для цього методу використовуються публічні дані про середню купівельну спроможність населення в конкретній країні та/або регіоні. 

  3. Конвертація з кількома змінними — для цього методу використовуються різні набори даних для кожної валюти, зокрема місцева купівельна спроможність населення, орієнтовна вартість подібних товарів індустрії розваг і курс обміну (саме він найближче відповідає методу, який раніше використовував інструмент цін).

Valve також додала інтерактивний інструмент, який наочно демонструє роботу кожного методу для всіх основних цінових категорій. Наприклад, гра, що коштує 59,99$ у США, за методом купівельної спроможності для українців мала б мати цінник у 645₴ (або 1150₴ при третьому способі конвертації).

Втім, неприємні реалії полягають у тому, що ця сітка — лише рекомендація від Valve, яку видавці й розробники часто ігнорують. Добре хоч сама Valve дотримується власних правил, тому найближчим часом варто чекати зміни вартості її ігор, які відповідатимуть новій сітці.

Олег Куліков

Найбільший прихильник Ubisoft у цій країні. Давній фан RPG та stealth-ігор. Бетменолог зі стажем. Не вірить у спойлери.

  • 60$>645грн це дуже соковито, але за межами реальності. Інколи перевіряю свій вішліст на steamdb і актівіжин, убісофти, бандай та інші великі видавці рік за роком тільки підвищують ціни на свої ігри, навіть ті, яким вже +-20років

    • Актівіжин — особливий випадок, їхні ціни на ігри це треш, особливо на старі частини Call of Duty.

  • Рекомендація то краще ніж нічого, та й наявність інструменту це теж непогано.

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

16 години

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

16 години

Звільнені розробники MindsEye планують протест

Розробники екшену MindsEye, які втратили роботу в студії Build A Rocket Boy, проведуть акцію протесту…

18 години

У Північній Америці створюють фонд для тих, хто постраждав від втрати роботи в ігрових компаніях

Профспілка United Videogame Workers (UVW-CWA) запустила нову ініціативу для підтримки колишніх співробітників ігрових студій у…

1 день

MARVEL Tōkon заблокували в 132 країнах

Файтинг від Sony Interactive Entertainment та Arc System Works під назвою MARVEL Tōkon: Fighting Souls…

1 день

This website uses cookies.