Valve показала Half-Life 2: Episode 3 й розповіла причини його скасування

Разом з випуском оновленої версії Half-Life 2 компанія Valve випустила двох годинний документальний фільм з купою фактів про розробку гри, де приділила увагу й третьому скасованому епізоду. Ми виписали кілька фактів з нього:

  • з самого початку в розробників не було чіткого бачення третього епізоду, лише численні напрацювання ігрових механік, локацій, концептів;
  • однією з нових ігрових механік була зброя, яка здатна створювати льодяні стіни для захисту від ворожих снарядів, заморожувати самих ворогів і долати вертикальні перешкоди;
  • серед нових ворогів нам продемонстрували живого слиза, який міг поглинати ворогів, проходити через сітчасті поверхні, а при отриманні шкоди розлітався на купу менших слизів, які з часом об’єднувалися знову в одну велику масу;
  • за 8 років розробки ігор серії Half-Life та 6 місяців праці над третім епізодом команда вважала, що вижала максимум із всесвіту, тому навіть не знала куди його можно було б розвинути. Водночас рушій Source вже не міг запропонувати схожих інноваційних ігрових механік, які б вразили гравців;
  • через все згадане розробники вирішили перейти до допомоги в розробці Left 4 Dead, але коли гра вийшла, то всі зрозуміли, що момент для випуску третього епізоду вже втрачений, тому його скасувала і перейшли до створення Source 2, який мав лягти в основу нової Half-Life;
  • зараз розробники негативно оцінюють рішення скасувати третій епізод, оскільки його розробка зайняла б усього два роки. Втім, через відмову від нього ми отримали Dota 2, Portal 2, Left 4 Dead та інші чудові чудові ігри;
  • Гейб Ньюєлл звинувачає лише себе, що не зміг запропонувати гравцям щось нове у третьому епізоді, але також не вважає гарним рішенням його випуск тільки заради продовження історії.

Нову Half-Life створять лише тоді, коли зможуть знайти інновації з можливостями, які дозволять привнести абсолютно новий ігровий досвід, не схожий на щось минуле.

Також Valve заявила, що в 2025 році перевидасть книгу Half-Life 2: Raising the Bar, де з’являться раніше небачені концепт-арти, факти, ідеї, експерименти по третьому епізоду Half-Life 2.

Барлет Ярослав

  • Короче Half-Life 3 не буде не тому, що вони не можуть запропонувати чогось нового для ігрового досвіду, а банально тому, що це офлайнова сінглова гра і вона не принесе стільки грошей, скільки приносять зараз їхні мультиплеєрні ігри.

    Гейб Ньюєлл звинувачає лише себе, що не зміг запропонувати гравцям щось нове у третьому епізоді, але також не вважає гарним рішенням його випуск тільки заради продовження історії.

    Смішно, але люди полюбили халфу саме через цікаву історію, світ та візуал, а не через граві-пушку і фізику ящиків у воді (що було як цікавим доповненням до гри). Обривати історію на півслові - це саме гірше, що Ньюєл зробив з серією Half-Life. Але пофіг. Слава богу після Half-Life вийшло багато не менш цікавих ігор.

    • Та вони просто нормального продоаження історії не змогли придкмати, щоб воно й рланку попередніх тримало (якщо не більше), і щоб це на геймплей лягало.

      • Я не вірю, що так складно придумати історію. Тим більше, якщо ти Вальв з бездонним гаманцем. Можна було б найняти любого письменника-фантаста. Що тут казати, навіть русня Авеллона змогла найняти.
        Я кажу, тут проблема більш прозаїчна - гроші, які б приніс цей проект. А точніше не достатня їх кількість для Вальв.

        • Так, придатну історію дуже І ДУЖЕ складно придумати. І тут навіть гроші не допоможуть, яких у Валве хоч сракою їж....

        • прикол в тому шо жадоба габена бездонніша ніж гаманець вульве🤣

    • Маячня. І Алекс тому підтвердження. Вони знайшли, як ще презентувати всесвіт у новому форматі і зробили це. Якби в них були справді гарні ідеї для реалізації, то 100% вони б цим скористались і зробили 3 частину. Не треба всіх рівняти під Ubisoft та Activision-Blizzard з EA, які у своїх користувачах бачать лише дойни корів.

      • Не треба всіх рівняти під Ubisoft та Activision-Blizzard з EA, які у своїх користувачах бачать лише дойни корів.

        Ахахах. По-перше я ніде не порівнював їх з Ubisoft і EA. По-друге Valve - далеко не святі і не треба їх обожествляти. Бо компанія, яка у своїх користувачах НЕ бачать лише "дойних корів" не додавала б у свої ігри замаскований казік у вигляді кейсів, а робила б, наприклад, так як Riot Games в Valorant. Це так, до слова.

      • Не треба всіх рівняти під Ubisoft та Activision-Blizzard з EA, які у своїх користувачах бачать лише дойни корів.

        оцето петросян, а буковок для профіля і баджиків за реал в парній копиці габена часом немає?

    • Ні, не згоден. Справа геть не в грошах. Half-Life така ж популярна, як і та сама Dota та CS. Люди до сих пір продовжують створювати до моди до всіх частин серії. Стосовно сюжету ти правий лише частково, бо у серії не було б такої популярності, якби разом із сюжетом не було її технічної складової. Що перша частина була проривною свого часу, що друга. Теж саме можна сказати й про Alyx. Тож слова Гейба про відсутність ідей звучить цілком правдиво. Нову захоплюючу історію придумати можна. Інша справа, що її треба наситити новими ігроладними та технічними особливостями, яких гравці ще не бачили. Як це було з попередніми частинами.

  • Судячи з усього, 3 частину випустять в світ на протязі наступних 2 років.

  • Втім, через відмову від нього ми отримали Dota 2, Portal 2, Left 4 Dead та інші чудові чудові ігри;

    Розумію, що з багатьох точок зору це дійсно чудові ігри і на них Valve добре заробила. Але жодна з цих ігор не варта тих очікувань, які гравці втратили, через те, що не дочекалися нової частини HL і досі.

    Гейб Ньюєлл звинувачає лише себе, що не зміг запропонувати гравцям щось нове у третьому епізоді, але також не вважає гарним рішенням його випуск тільки заради продовження історії.

    Розумію прагнення лишатися тим, хто несе нетипові, дійсно новітні рішення. Так, кожна частина HL їх мала і навіть епізоди містили частки змін. Прагнення до технологічності можна простежити і у тому, чим сьогодні став Steam. Але схоже Гейб загнав себе у пастку завищених очікувань, а потім дійсно пропустив момент для вдалого випуску гри. Зможе вирватися із цієї пастки, чи просто вже не потребує того, бо тепер має надзвичайно потужні джерела прибутків, наприклад у вигляді того ж steam?

Хто стоїть за грою? У VARTA з’явилися сторінки розробників

Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…

18 хвилин

Книга про створення серії GTA вийде українською — видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення

Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…

56 хвилин

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

22 години

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

23 години

Том Голланд розповів, що поборов алкоголізм

Тридцятирічний Том Голланд зараз на перших шпальтах не лише через очікуваний багатьма фільм "Людина-павук: Абсолютно…

1 день

Українська гра Last Pirates: Die Together увійшла у топ-50 найпопулярніших демо-версій Steam Next Fest

Як ми писали 15 червня, українська гра Last Pirates: Die Together прийшла на цьогорічний Steam…

1 день

This website uses cookies.