Південно корейська ігрова компанія KRAFTON, яка нещодавно врятувала студію Tango Gameworks та франшизу Hi-Fi Rush від забуття, виклала новий фінансовий звіт за першу половину 2024, з нього ми дізналися про рекордні показники прибутків.
Порівняно з тим самим періодом у минулому році дохідність зросла на 48,3% і склала 1 млрд доларів, чисті прибутки збільшилися на 74,4% до 509 млн доларів, ці показники найвищі ніж коли-небудь були в їх історії існування за одне лиш півріччя.
Здебільшого, цьому сприяли змінена модель монетизації в PUBG Mobile та поява класичної карти Erangel в повноцінній PUBG для ПК і консолей. Завдяки цьому загальна кількість активних щомісячних гравців збільшилася на 40%, а тих хто хоч раз купував внутрішньоігровий контент — більше ніж вдвічі.
На цей рік KRAFTON запланувала випуск мобільної версії PvPvE-гри про розкрадання гробниць Dark and Darker та inZOI, духовного натхненника The Sims, яка незабаром отримає демоверсію та превью матеріали від преси та блогерів.
Починаючи з 2021 компанія інвестували у цілих 27 ігрових студій і планує продовжувати вкладатися у перспективні жанри, розробників і франшизи.
Приклад добре зробленої гри сервіса. Хоча мені гра і не подобається.
Та не добре зроблена. Це неоптимізоване лайно. :)
Що не заважає через багато років після релізу приносити розробникам "рекордні прибутки" і грати на чому попало. Людям подобається, вони грають і платять, тому це приклад того, як потрібно робити гру-сервіс, щоб вона приносила людям задоволення, а розробникам - гроші.
Для мене ж особисто поганою є сама суть гри і тому я у неї не граю, а вже якість клієнта якось і неважлива.