Вийшов український горор Bureau of Contacts, що використовує ШІ

Українська студія MiroWin рада повідомити про вихід кооперативного горору — Bureau of Contacts. На гру діє знижка 25%.

Bureau of Contacts — це кооперативна гра-жахастик (до чотирьох осіб),  де вам доведеться протистояти привидам та паранормальному, що керуватимуться сучасною генеративною технологією штучного інтелекту. Яка ще й підлаштовуватиметься під дії гравців! Останні виступають у ролі агентів бюро паранормальних явищ, з якими їм доручено розібратися. Детальніше про гру ми писали ось тут.

Гравці, як агенти паранормального бюро, повинні виявити, ідентифікувати та вигнати паранормальне, протистоячи одночасно 2 ворогам — самій локації з її пастками та привиду з найбільш схожим на людський інтелектом.

— пишуть в анонсі MiroWin

Розробники розповідають, що гра є сумішшю динамічного розслідування та жанру полювання на привидів з інноваційною технологією поведінки ворога. Мова про генеративного штучного інтелекту, який керує поведінкою ворога залежно від слів/дій гравців.

Що мається на увазі? Ваш противник (привид):

  • розмовляє з вами (а ви розмовляєте з ним) бачить і чує вас;
  • має різні типи темпераменту;
  • розуміє контекст сказаного вами і моделює настрої та ставлення до почутого/відчутого;
  • приймає рішення за власним бажанням і міркуваннями, пародіюючи людську поведінку і “причинно-наслідкові зв’язки”.

Також MiroWin відповіли на кілька запитань стосовно гри. З них стало відомо, що:

  • розробники мають ідеї того, як розвивати гру в майбутньому;
  • якщо все піде добре, можливо гра вийде для VR;
  • на початку буде тільки англійська локалізація, далі будуть додані популярні мови;
  • назву гри придумали фанати у Discord-каналі, обирали голосуванням.

А тепер до важливих деталей. Це дочасний доступ! На початку буде доступна лише одна локація з генератором планувань, хабом, 3 різновидами монстрів. Також буде доступний широкий набір предметів загального призначення та самооборони, екіпірування, реалізований функціонал і параметри персонажа і привидів, механіку екзорцизму, систему прогресії гравця, голосовий чат і високий рівень графічної деталізації.

У період раннього доступу ми плануємо додати багато контенту, включно з додатковими локаціями, інструментами та сутностями, кастомізацією персонажів, деревом навичок і, можливо, підтримкою VR. У планах у нас є й інші ідеї, які ми хотіли б реалізувати після позитивних оцінок спільноти за першою фазою проєкту.

Крім того, ми плануємо використати період раннього доступу для усунення більшості багів і поліпшення всіх наявних систем, щоб розкрити потенціал гри, підвищити реіграбельність і оптимізувати складність, щоб нею могли насолоджуватися як новачки, так і досвідчені гравці.

Тому, якщо вам подобається те, що ви бачите та готові випробувати на собі штучний інтелект-вбивцю — ласкаво просимо у Bureau of Contacts.

Андрій Присяжний

  • Та мають у портфелі гру про владівасток кацапів, яку вподобали кацапи із совєцькими аватарками.

Як Blizzard підкорила світ і підкорилася спокусам. Огляд книги «Грай чемно» Джейсона Шраєра

Колись давно слово Blizzard було чимось більшим, ніж просто знаком якості. Тобі не треба було…

18 години

Системні вимоги The Sinking City 2

Передзамовлення українського горора The Sinking City 2 вже відкриті, розробники зі студії Frogwares потішили черговим…

23 години

Український кооперативний горор Forest Escape: Last Train вийшов у дочасний доступ Steam

Кооперативний горор Forest Escape: Last Train від українською студії FragLab вийшов у дочасному доступі Steam.…

23 години

Ціна The Sinking City 2 в Україні найнижча — передзамовлення вже відкриті

Українська студія Frogwares відкрила передзамовлення The Sinking City 2 — довгоочікуваного лавкрафтівського горора, який перенесе…

23 години

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

2 дні

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

2 дні

This website uses cookies.