Друзі та партнери

World of Tanks в’їжджає у 2021 рік з новим оновленням

У новий, 2021 рік World of Tanks в’їжджає з рядом нововведень в оновленні 1.11.1. Серед них – італійські важкі танки з доопрацьованою механікою дозарядки. Покращення торкнулися й системи взводів – тепер шукати бойових товаришів буде ще простіше, не обмежуючись друзями та контактами у World of Tanks. Завдяки ряду змін в інтерфейсі грати в «Танки» буде ще зручніше й цікавіше.

Італійські важкі танки

Нова гілка італійських «важів» починається з танка VII рівня Carro d’assalto P.88. Всього вона складається з чотирьох машин, у кожної – відмінні кути вертикального наведення, вежа з міцною бронею та стильний зовнішній вигляд. Завершує гілку гігант X рівня Rinoceronte (‘Rhinoceros’) – яскравий приклад відомого італійського дизайну.

Починаючи з VIII рівня італійські важі оснащені поліпшеним механізмом дозарядки. Це означає, що після скоєння пострілу наступний снаряд отримає бонус на перезарядку. Чим менше часу залишається до кінця перезарядки, тим більшим буде цей бонус (аж до 50%).

Нові бойові завдання

До італійців додається чотири набори особливих бойових завдань. В нагороду за їхнє виконання гравці отримають особливі елементи зовнішнього вигляду, витримані в давньоримському стилі (емблему, напис і декаль). А за виконання набору завдань для Rinoceronte на танкістів чекає 2D-стиль «Черепаха», що підходить тільки для італійських машин, всі інші елементи кастомізації можна застосувати до будь-якої іншої техніки. Кожен набір завдань можна завершувати тільки на відведеному для цього італійському «важковику» з нової колекції. При цьому будь-який набір доступний для виконання на Rinoceronte або на преміум-танку VIII рівня Bisonte C45.

«Три роки тому ми ввели до гру італійські танки, які представив легенда світового футболу – Джанлуїджі Буффон,– говорить Максим Чувалов, паблішинг-директор World of Tanks.  – За цей час гравці відточили майстерність поводження з новою механікою дозарядки, яка властива “італійцям”, і, найважливіше, вони їх полюбили. Ми вирішили доповнити італійську гілку важких танків і постаралися, аби нові машини припали гравцям до вподоби!»

Покращена система взводів

Система взводів 2.0, доступна поки для випадкових боїв, істотно спрощує пошук партнера у грі: вона повністю автоматизована і здійснює пошук напарників по фільтрам, які виставляє сам гравець. При цьому гравець зможе підшуковувати бойових товаришів не тільки серед друзів, як було раніше, а й по всій базі користувачів World of Tanks. Як тільки взвод буде сформований, гравець побачить машини союзників поруч зі своїм танком в ангарі.

Оновлений інтерфейс

Ряд поліпшень інтерфейсу продовжує традицію інтеграції до клієнту кращих напрацювань з популярних UI-модів. Тепер в налаштуваннях гри можна активувати такі опції, як коло відтворення (радіус виявлення танка, що відображається на міні-карті) і таймер ремонту окремих модулів.

Подробиці про оновлення 1.11.1 можна отримати на сайті гри.

Віталій Тарнавський

Technical director, Linux addict. Відтарабанив у цьому вашому ґеймдеві 8 років і воно все ще тягнеться. Тернопільський мовокрут. Найбільш необ'єктивний оглядач ігор за версією PlayUA.

    • Не дуже. Нещодавно підтвердилося, що вони купували рекламу у каналу ютуб, що працює на окупованих територіях та співпрацює з терористами. Рекламу прибрали, але вибачень чи офіційних коментарів варгеймінг не надала. Неофіційно - звалила провину на посередників.

      • Ну не вони, а аутсорс якому делеговано право закупки реклами, з яким вони очевидно розірвали контракт. Ніяким чином не захищаю ВГ, але ітс джаст бізнес.

        • Так, я повністю згоден що то лише бізнес і так і написав - вони переклали провину на підрядника, але насправді претензія не у тому, що вони допустили цей факап(хоча це погано), а у тому, що вони претендуючи називатися міжнародною компанією, поводяться як звичайна совкова контора - не визнають свої факапи і приховують їх замість просто визнати і принаймі пообіцяти докласти зусиль, щоб подібне не повторилося. Але у міжнародної компанії має бути позиція. Ну а нема то й нема, що ж робити. Наклав на них персональні санкції)))

          • Взагалі таке враження складається, що більшість компаній досягаючи
            успіху, просто втрачають зв'язок чи то з реальністю чи то зі спільнотою і
            в них зникає розуміння, як люди сприймають інформацію взагалі. Я навіть
            не уявляю скільки проблем можна було б уникнути чи вирішити просто
            вчасно видавши у мережу добре обміркований пост з інформацією, офіційною
            позицією з будь якого приводу або банальними вибаченнями. Просто після
            чергового провалу хоча б сказати: "в нас отака позиція, а отак не думаємо не вважаємо і не
            підтримуємо щось подібне і дуже шкодуємо, що дали підстави думати
            інакше, ми зробимо усе можливе, щоб подібні ситуації не повторювалися". І цього було б достатньо, щоб загасити більшість "пожеж",хоча звісно ж потрібно не тільки формувати позиції але й підтверджувати їх справами.

          • Про ВГ можу точно сказати, що зв'язок зі спільнотою вони не втрачають. А щодо тої хріні з рекламою, думаю вони просто побоялись, що російськомовна аудиторія не так сприйме такі вибачення. Тут більше ініціативи потрібно було проявити українській аудиторії. Хоча б невеличка відкрита справа від СБУ про фінансування незакон. зброй. формувань (здається терористами в нас їх оф. не незивають) могла б більше допомогти чим пости диванних патріотів у книгоморді. А взагалі добре хоч розірвали контракти ці... все таки їм не насрати.

          • Ініціативи загалом було достатньо (бо є результат), а можливо і занадто, але емоційно та невміло, плюс не було значного розголосу. Добре було б не звертатись до варгеймінг, а добиватись реакції від держави. Навіть якщо реакції на звернення довелося б чекати 30 днів та витрачати час на підготовку самого звернення. А так вийшло, що відео відредагували і доказів не лишилося, жоден державний орган тепер не буде цим займатись, не буде офіційного звернення, а відповідно й підстав для відповіді. Ну хоча б прибрали.

Розробка Suicide Squad морально зламала команду Rocksteady

Колишні співробітники Rocksteady Studios розповіли, що розробка гри була настільки виснажливою, що вони всерйоз замислювалися…

9 години

id Software уже не здатна самостійно розробляти ігри. Що чекатиме студію?

Компанія id Software, яка є розробником таких легендарних франшиз, як Doom та Quake, звільнила 136…

10 години

Звільнені розробники MindsEye планують протест

Розробники екшену MindsEye, які втратили роботу в студії Build A Rocket Boy, проведуть акцію протесту…

12 години

У Північній Америці створюють фонд для тих, хто постраждав від втрати роботи в ігрових компаніях

Профспілка United Videogame Workers (UVW-CWA) запустила нову ініціативу для підтримки колишніх співробітників ігрових студій у…

22 години

MARVEL Tōkon заблокували в 132 країнах

Файтинг від Sony Interactive Entertainment та Arc System Works під назвою MARVEL Tōkon: Fighting Souls…

22 години

This website uses cookies.